О чём эта статья
Эта статья о том, как создать свою расу в стиле Warccraft III. Я не буду рассказывать, как придать ей оригинальности - об этом читайте тут. В этой статье описаны особенности рас из игры, а также их общие свойства.
Что для этого нужно
- Мозг
- Руки
- World Editor с редактором объектов
- Идея
С чего начать
Итак, идея у нас есть. Теперь нужно уяснить, что такое раса. Если рассматривать это понятие со стороны мира в целом, то раса - это название разумного биологического вида или более крупного таксона. Если же рассматривать это понятие со стороны игры Warcraft III, то раса - это набор связанных игровых объектов (зданий, воинов, способностей итд) с общей идеей.
[Прошу не бить тапками за такое определение.]
Теперь рассмотрим здания и войска, необходимые каждой расе.
[Прошу не бить тапками за такое определение.]
Теперь рассмотрим здания и войска, необходимые каждой расе.
Здания
Здание | Альянс | Орда | Нежить | Ночные эльфы |
---|---|---|---|---|
Главное здание и три улучшения | Ратуша-Крепость-Замок | Дом вождей-Крепость вождей-Дворец вождей | Некрополь-Чертоги мёртвых-Тёмная цитадель | Древо жизни-Древо долголетие-Древо вечности |
Основные бараки | Казармы | Казармы | Склеп | Древо войны |
Более крутые бараки | Мастерская | Зверинец | Бойня | Нет |
Бараки летающих войск | Башня грифонов | Нет | Нет | Древо ветров |
Бараки магов | Храм истины | Обитель духов | Храм проклятых | Древо мудрости |
Элитные бараки | Нет | Тотем минотавра | Костяной завод | Гнёзда химер |
Алтарь | Алтарь королей | Алтарь бури | Алтарь тьмы | Алтарь старейших |
Производитель пищи | Ферма | Логово орков | Зиккурат | Лунный колодец |
Оборонительное сооружение | Три вида башен | Сторожевая башня | Башня духов и Башня неруба | Сторожевое древо |
Лесопилка | Лесопилка | Лесопилка | Кладбище | Нет |
Здание для улучшений | Кузница | Лесопилка | Кладбище | Охотничий зал |
Торговая лавка | Магическая лавка | Лавка знахаря | Древнее захоронение | Древо чудес |
Также могут быть и другие здания, например жертвенник у нежити.
Как видно из этой таблицы, не все здания имеются у всех рас. У некоторых функции этого здания выполняет другое, некоторым такое здание вообще не нужно.
Теперь перейдём к детальному анализу зданий для вашей новой расы.
Главное здание должно улучшаться два раза.
[WoO team, ваши морлоки неправильные!]
В нём должен также наниматься рабочий. Ещё у всех рас должно быть улучшение "Рюкзак", которое проводится в главном здании. Оно даёт некоторым воинам носить два (не больше, не меньше) предмета. Также желательно, чтобы улучшенное главное здание имело атаку.
Основные бараки должны быть недорогими и с простыми юнитами.
[А вот WoO team впихнули основных юнитов в главное здание!]
Там должны наниматься: основной воин, стрелок и воин покруче. Также можно избавиться от другого вида бараков, впихнув юнитов в основные. Например, у нежити летающие воины нанимаются в склепе, никакого "Насеста горгулий" нету. Также в бараках желательно сделать улучшения для этих войск.
Более крутые бараки должны обучать более крутых воинов (логично?). Желательно, чтобы в требованиях к этому зданию было улучшенное главное здание. Тут надо строить осадные орудия и тяжёлых юнитов, а также улучшения к ним. На тяжёлых юнитов желательно наложить требование какого-нибудь крутого здания.
Бараки летающих войск должны обучать летающих войск (очередная логика). Никто не запрещает избавиться от этого здания и впихать птичек в основные бараки. Желательно, чтобы летающие воины могли атаковать наземные цели после улучшения (проводится прямо тут). Можно сделать воинов, которые умеют и ходить по земле, и летать по небу. Поставьте нехилые требования, но слишком паясничать тоже не надо.
Бараки магов должны соответствовать названию и обучать магов. Можно добавить улучшение, позволяющее магам лечить, а можно просто сделать целителя. Надо не забывать ставить улучшения, открывающие новые заклинания. Не ставьте жутких поднебесных требований к зданию, желательно только 1-ое улучшение главного строения.
Элитные бараки нужны для обучения самых крутых юнитов, желательно летающих. Однако у орды летающей элиты я не приметил, да это и не важно. Улучшения просто необходимы, иначе что это за элита-то? Требования к зданию - самые жуткие, вроде 2-ого улучшения главного здания и каких-нить бараков.
Алтарь должен нанимать новых героев, а также являться требованием для улучшения главного здания.
Производитель пищи - очень дешёвое здание (но не за пять монеток!!!), производящее 4-5 ед. пищи. У каждой расы есть фишка у этого здания:
Как видно из этой таблицы, не все здания имеются у всех рас. У некоторых функции этого здания выполняет другое, некоторым такое здание вообще не нужно.
Теперь перейдём к детальному анализу зданий для вашей новой расы.
Главное здание должно улучшаться два раза.
[WoO team, ваши морлоки неправильные!]
В нём должен также наниматься рабочий. Ещё у всех рас должно быть улучшение "Рюкзак", которое проводится в главном здании. Оно даёт некоторым воинам носить два (не больше, не меньше) предмета. Также желательно, чтобы улучшенное главное здание имело атаку.
Основные бараки должны быть недорогими и с простыми юнитами.
[А вот WoO team впихнули основных юнитов в главное здание!]
Там должны наниматься: основной воин, стрелок и воин покруче. Также можно избавиться от другого вида бараков, впихнув юнитов в основные. Например, у нежити летающие воины нанимаются в склепе, никакого "Насеста горгулий" нету. Также в бараках желательно сделать улучшения для этих войск.
Более крутые бараки должны обучать более крутых воинов (логично?). Желательно, чтобы в требованиях к этому зданию было улучшенное главное здание. Тут надо строить осадные орудия и тяжёлых юнитов, а также улучшения к ним. На тяжёлых юнитов желательно наложить требование какого-нибудь крутого здания.
Бараки летающих войск должны обучать летающих войск (очередная логика). Никто не запрещает избавиться от этого здания и впихать птичек в основные бараки. Желательно, чтобы летающие воины могли атаковать наземные цели после улучшения (проводится прямо тут). Можно сделать воинов, которые умеют и ходить по земле, и летать по небу. Поставьте нехилые требования, но слишком паясничать тоже не надо.
Бараки магов должны соответствовать названию и обучать магов. Можно добавить улучшение, позволяющее магам лечить, а можно просто сделать целителя. Надо не забывать ставить улучшения, открывающие новые заклинания. Не ставьте жутких поднебесных требований к зданию, желательно только 1-ое улучшение главного строения.
Элитные бараки нужны для обучения самых крутых юнитов, желательно летающих. Однако у орды летающей элиты я не приметил, да это и не важно. Улучшения просто необходимы, иначе что это за элита-то? Требования к зданию - самые жуткие, вроде 2-ого улучшения главного здания и каких-нить бараков.
Алтарь должен нанимать новых героев, а также являться требованием для улучшения главного здания.
Производитель пищи - очень дешёвое здание (но не за пять монеток!!!), производящее 4-5 ед. пищи. У каждой расы есть фишка у этого здания:
- У ночных эльфов восстанавливает жизнь и ману
- У нежити может превращаться в оборонительное сооружение
- У орды в него могут укрываться рабы и отстреливаться оттуда
- У альянса фишка в том, что никакой фишки нет :)
Конечно, никто не запрещал не придумывать фишку, но так скучно.
Оборонительное сооружение должно строиться недолго и недорого, атака не должна быть очень сильной. В требованиях ставим лесопилку.
Лесопилка должна быть в требованиях у многих зданий. Лесопилка, разумеется, должна принимать древесину от рабочих (однако если последние не носят древесину, как светлячки, то надобность в этом здании отпадает). В лесопилке желательно улучшение, увеличивающее прочность зданий, а также другие, связанные с древесиной.
Здание для улучшений. [Извините, но другого названия придумать не смог...] В нем должны проводиться улучшения оружия и брони основных войск. Однако можно избавиться от этого здания, переместив улучшения в лесопилку.
Торговая лавка продаёт предметы за деньги. Среди предметов желательны: свиток возвращения, зелья, предметы, повышающие защиту итд. Также создайте предметы "Игрушечная башня/главное здание/бараки/лесопилка" для своей расы.
Другие здания могут быть самыми разнообразными: обменник золото<->дерево, спутниковая пушка (или что-то в этом роде), капкан, убежище итд. Главное, чтобы их не было слишком много.
Оборонительное сооружение должно строиться недолго и недорого, атака не должна быть очень сильной. В требованиях ставим лесопилку.
Лесопилка должна быть в требованиях у многих зданий. Лесопилка, разумеется, должна принимать древесину от рабочих (однако если последние не носят древесину, как светлячки, то надобность в этом здании отпадает). В лесопилке желательно улучшение, увеличивающее прочность зданий, а также другие, связанные с древесиной.
Здание для улучшений. [Извините, но другого названия придумать не смог...] В нем должны проводиться улучшения оружия и брони основных войск. Однако можно избавиться от этого здания, переместив улучшения в лесопилку.
Торговая лавка продаёт предметы за деньги. Среди предметов желательны: свиток возвращения, зелья, предметы, повышающие защиту итд. Также создайте предметы "Игрушечная башня/главное здание/бараки/лесопилка" для своей расы.
Другие здания могут быть самыми разнообразными: обменник золото<->дерево, спутниковая пушка (или что-то в этом роде), капкан, убежище итд. Главное, чтобы их не было слишком много.
Войска
Воин | Альянс | Орда | Нежить | Ночные эльфы |
---|---|---|---|---|
Рабочий | Работник | Раб | Послушник | Светлячок |
Пехота | Пехотинец | Бугай | Вурдалак | Нет |
Стрелок | Стрелок | Охотник за головами | Могильщик | Лучница |
Воин покруче | Рыцарь | Берсерк | Нет | Охотница |
Осадное орудие | Самоходная мортира-Паровой танк | Катапульта | Труповозка | Баллиста |
Тяжёлый воин | Орудийный расчёт | Волчий всадник и кодой | Мясник и обсидиановая статуя | Горный великан |
Летающий воин | Вертолёт, ястреб и грифон | Виверна и нетопырь | Горгулья | Гиппогриф и друид-ворон |
Маг | Волшебница, ведьмак и целитель | Шаман и служитель предков | Банши и некромант | Дриада и друид-медведь |
Элита | Нет | Минотавр | Костяной змей | Химера |
Также могут быть и другие войска - призванные элементали, превращённые войска итд.
Как видно, не у всех рас есть все юниты. Вовсе необязательно, чтобы юнит обучался там, где ему надо. Например, горный великан, тяжёлый воин, обучается вместе с магами.
Приступим к детальному разбору:
Рабочий должен носить золото и дерево. Однако можно сделать так, чтобы он не бегал туда-сюда, а просто стоял у дерева/рудника, как светлячок или послушник. Пищи требует единицу. Также у всех рас у работника есть спецспособность:
Как видно, не у всех рас есть все юниты. Вовсе необязательно, чтобы юнит обучался там, где ему надо. Например, горный великан, тяжёлый воин, обучается вместе с магами.
Приступим к детальному разбору:
Рабочий должен носить золото и дерево. Однако можно сделать так, чтобы он не бегал туда-сюда, а просто стоял у дерева/рудника, как светлячок или послушник. Пищи требует единицу. Также у всех рас у работника есть спецспособность:
- У альянса - ополчение
- У орды - пальба из логов
- У нежити - ритуальное самоубийство (превращение в тень)
- У ночных эльфов - самопожертвование
Помните: работник должен чинить здания, при этом отнимаются ресурсы!
[WoO team это не читали (тогда ещё этой статьи не было) и разделили работу между бедными рабочими чёрти как...]
Пехота должна быть несильной, но всё-таки жрать 2 ед. пищи. Сделайте улучшения к броне и к атаке.
Стрелок ест 2 ед. пищи и атакует на расстоянии. Сделайте улучшение, увеличивающее дальность атаки. В требованиях желательна лесопилка и ещё что-то.
[WoO team тут тоже набедокурили...]
Воин покруче [Более умно не мог придумать] ест 3 ед. пищи и требует денег больше, чем пехота. Желательно сделать ближний бой и посадить на коня/медведя/кого угодно с быстрым бегом. Требования - нехилые.
Осадное орудие должно наносить большой урон зданиям и забирать 4 ед. пищи. Скорость передвижения небольшая, броня мощная. Также нужна способность "Стрелять по местности". Улучшения - что-то по типу смазки подвижных частей. В требования - здание для улучшений.
Тяжёлый воин ест 3-4 ед. пищи и имеет мощную ближнюю атаку. Можно также поставить способность метания чего-либо в кого-либо. Улучшения любые. Требования - лавка (или здание для улучшений) и улучшенное главное здание,
Летающий воин ест 2-3 ед. пищи и требует неплохих улучшений - улучшенное главное здание. Можно сделать войск, которые могут и ходить, и летать, как друиды-вороны. Пусть летающий воин будет атаковать наземные цели только после улучшения.
Маг ест 2-3 ед. пищи. У расы должно быть минимум два мага. Один из них - целитель. Поставьте улучшения "Посвящение магов" (с нехилыми требованиями), увеличивающие характеристики и добавляющие способности.
Элита - юнит-мамонт. Нет, не делайте его сверхкрутым, просто он должен быть мощным и есть 5-7 ед. пищи. Улучшения - любые. Желательно, чтобы он летал.
[WoO team это не читали (тогда ещё этой статьи не было) и разделили работу между бедными рабочими чёрти как...]
Пехота должна быть несильной, но всё-таки жрать 2 ед. пищи. Сделайте улучшения к броне и к атаке.
Стрелок ест 2 ед. пищи и атакует на расстоянии. Сделайте улучшение, увеличивающее дальность атаки. В требованиях желательна лесопилка и ещё что-то.
[WoO team тут тоже набедокурили...]
Воин покруче [Более умно не мог придумать] ест 3 ед. пищи и требует денег больше, чем пехота. Желательно сделать ближний бой и посадить на коня/медведя/кого угодно с быстрым бегом. Требования - нехилые.
Осадное орудие должно наносить большой урон зданиям и забирать 4 ед. пищи. Скорость передвижения небольшая, броня мощная. Также нужна способность "Стрелять по местности". Улучшения - что-то по типу смазки подвижных частей. В требования - здание для улучшений.
Тяжёлый воин ест 3-4 ед. пищи и имеет мощную ближнюю атаку. Можно также поставить способность метания чего-либо в кого-либо. Улучшения любые. Требования - лавка (или здание для улучшений) и улучшенное главное здание,
Летающий воин ест 2-3 ед. пищи и требует неплохих улучшений - улучшенное главное здание. Можно сделать войск, которые могут и ходить, и летать, как друиды-вороны. Пусть летающий воин будет атаковать наземные цели только после улучшения.
Маг ест 2-3 ед. пищи. У расы должно быть минимум два мага. Один из них - целитель. Поставьте улучшения "Посвящение магов" (с нехилыми требованиями), увеличивающие характеристики и добавляющие способности.
Элита - юнит-мамонт. Нет, не делайте его сверхкрутым, просто он должен быть мощным и есть 5-7 ед. пищи. Улучшения - любые. Желательно, чтобы он летал.
Герои и их способности
У каждой расы должно быть четыре вида героев, у каждого 4 способности - 3 простых по 3 уровня и 1 ульта с 1 уровнем (изучается на 6-ом уровне). У героя есть 3 характеристики, из них одна основная. У любой уважающей себя расы должен быть хотя бы один герой с каждой основной характеристикой. Помните: герои едят 5 ед. пищи и нанимаются около минуты. Также герои имеют около 15 имён собственных.
Теперь способности. Они бывают разные: призыв войск, телепорт, воскрешение, атака по местности, аура, понижение характеристик противника, повышение характеристик союзников, исцеление итд. Вот несколько вариантов набора заклинаний:
Теперь способности. Они бывают разные: призыв войск, телепорт, воскрешение, атака по местности, аура, понижение характеристик противника, повышение характеристик союзников, исцеление итд. Вот несколько вариантов набора заклинаний:
Первое | Второе | Третье | Ульта |
---|---|---|---|
Призыв духа | Исцеление | Аура | Массовая атака по местности |
Массовое оглушение | Замедление противников | Аура | Массовая заморозка |
Магический дождь | Полиформ | Аура | Массовое исцеление |
Высасывание души | Оглушение | Повышение характеристик | Невидимость |
Я не прошу вас использовать именно эти наборы, это просто пример. Можно придумать что-то своё!
Заключение
При создании расы вам потребуется команда, если только раса не совсем простая. Вам понадобятся модели, иконки и терпение. Не забудте почитать статью "Создание собственных уникальных рас". Удачи!
[WoO team, простите, но я просто хотел указать на "оригинальность" морлоков в смысле отличия от других рас.]
[WoO team, простите, но я просто хотел указать на "оригинальность" морлоков в смысле отличия от других рас.]
Производительность пищи- у альянса фишка в скорости постройки и дешевизне. Повторбсь еще раз - афтар нуп.
Такие идеи лучше держать при себе. Автор, видимо, первый раз в жизни открыл редактор и радостно поспешил "поделиться опытом" с другими, да с таким апломбом... Хотя это было смешно читать, возможно не только мне.
Спасибо автору за это=)
Насчёт морлоков: базовый рабочий у них по хар-кам незначительно отличается от ополченца, да ещё и имеет улучшения по атаке и броне, что делает его неплохим милишником на начальных этапах.
Ред. Elodia
Да, и может то что он написал не тянет на Нобелевскую Премию, это не повод вот так лить грязь.
Вообще, я бы сказал, что статья действительно объясняет и так очевидные вещи. Чтобы была реальная польза - автор, дополняй и исправляй свой шедевр. Напиши про разные виды атаки и защиты, про особенности хилерский заклинаний. И, конечно, я не увидел здесь ничего про новые расы.
Ред. Zahanc