Создание расы для Warcraft III

Добавлен , не публикуется
Статья
Раздел:
Архив

О чём эта статья

Эта статья о том, как создать свою расу в стиле Warccraft III. Я не буду рассказывать, как придать ей оригинальности - об этом читайте тут. В этой статье описаны особенности рас из игры, а также их общие свойства.

Что для этого нужно

  • Мозг
  • Руки
  • World Editor с редактором объектов
  • Идея

С чего начать

Итак, идея у нас есть. Теперь нужно уяснить, что такое раса. Если рассматривать это понятие со стороны мира в целом, то раса - это название разумного биологического вида или более крупного таксона. Если же рассматривать это понятие со стороны игры Warcraft III, то раса - это набор связанных игровых объектов (зданий, воинов, способностей итд) с общей идеей.
[Прошу не бить тапками за такое определение.]
Теперь рассмотрим здания и войска, необходимые каждой расе.

Здания

Здание Альянс Орда Нежить Ночные эльфы
Главное здание и три улучшения Ратуша-Крепость-Замок Дом вождей-Крепость вождей-Дворец вождей Некрополь-Чертоги мёртвых-Тёмная цитадель Древо жизни-Древо долголетие-Древо вечности
Основные бараки Казармы Казармы Склеп Древо войны
Более крутые бараки Мастерская Зверинец Бойня Нет
Бараки летающих войск Башня грифонов Нет Нет Древо ветров
Бараки магов Храм истины Обитель духов Храм проклятых Древо мудрости
Элитные бараки Нет Тотем минотавра Костяной завод Гнёзда химер
Алтарь Алтарь королей Алтарь бури Алтарь тьмы Алтарь старейших
Производитель пищи Ферма Логово орков Зиккурат Лунный колодец
Оборонительное сооружение Три вида башен Сторожевая башня Башня духов и Башня неруба Сторожевое древо
Лесопилка Лесопилка Лесопилка Кладбище Нет
Здание для улучшений Кузница Лесопилка Кладбище Охотничий зал
Торговая лавка Магическая лавка Лавка знахаря Древнее захоронение Древо чудес
Также могут быть и другие здания, например жертвенник у нежити.
Как видно из этой таблицы, не все здания имеются у всех рас. У некоторых функции этого здания выполняет другое, некоторым такое здание вообще не нужно.
Теперь перейдём к детальному анализу зданий для вашей новой расы.
Главное здание должно улучшаться два раза.
[WoO team, ваши морлоки неправильные!]
В нём должен также наниматься рабочий. Ещё у всех рас должно быть улучшение "Рюкзак", которое проводится в главном здании. Оно даёт некоторым воинам носить два (не больше, не меньше) предмета. Также желательно, чтобы улучшенное главное здание имело атаку.
Основные бараки должны быть недорогими и с простыми юнитами.
[А вот WoO team впихнули основных юнитов в главное здание!]
Там должны наниматься: основной воин, стрелок и воин покруче. Также можно избавиться от другого вида бараков, впихнув юнитов в основные. Например, у нежити летающие воины нанимаются в склепе, никакого "Насеста горгулий" нету. Также в бараках желательно сделать улучшения для этих войск.
Более крутые бараки должны обучать более крутых воинов (логично?). Желательно, чтобы в требованиях к этому зданию было улучшенное главное здание. Тут надо строить осадные орудия и тяжёлых юнитов, а также улучшения к ним. На тяжёлых юнитов желательно наложить требование какого-нибудь крутого здания.
Бараки летающих войск должны обучать летающих войск (очередная логика). Никто не запрещает избавиться от этого здания и впихать птичек в основные бараки. Желательно, чтобы летающие воины могли атаковать наземные цели после улучшения (проводится прямо тут). Можно сделать воинов, которые умеют и ходить по земле, и летать по небу. Поставьте нехилые требования, но слишком паясничать тоже не надо.
Бараки магов должны соответствовать названию и обучать магов. Можно добавить улучшение, позволяющее магам лечить, а можно просто сделать целителя. Надо не забывать ставить улучшения, открывающие новые заклинания. Не ставьте жутких поднебесных требований к зданию, желательно только 1-ое улучшение главного строения.
Элитные бараки нужны для обучения самых крутых юнитов, желательно летающих. Однако у орды летающей элиты я не приметил, да это и не важно. Улучшения просто необходимы, иначе что это за элита-то? Требования к зданию - самые жуткие, вроде 2-ого улучшения главного здания и каких-нить бараков.
Алтарь должен нанимать новых героев, а также являться требованием для улучшения главного здания.
Производитель пищи - очень дешёвое здание (но не за пять монеток!!!), производящее 4-5 ед. пищи. У каждой расы есть фишка у этого здания:
  • У ночных эльфов восстанавливает жизнь и ману
  • У нежити может превращаться в оборонительное сооружение
  • У орды в него могут укрываться рабы и отстреливаться оттуда
  • У альянса фишка в том, что никакой фишки нет :)
Конечно, никто не запрещал не придумывать фишку, но так скучно.
Оборонительное сооружение должно строиться недолго и недорого, атака не должна быть очень сильной. В требованиях ставим лесопилку.
Лесопилка должна быть в требованиях у многих зданий. Лесопилка, разумеется, должна принимать древесину от рабочих (однако если последние не носят древесину, как светлячки, то надобность в этом здании отпадает). В лесопилке желательно улучшение, увеличивающее прочность зданий, а также другие, связанные с древесиной.
Здание для улучшений. [Извините, но другого названия придумать не смог...] В нем должны проводиться улучшения оружия и брони основных войск. Однако можно избавиться от этого здания, переместив улучшения в лесопилку.
Торговая лавка продаёт предметы за деньги. Среди предметов желательны: свиток возвращения, зелья, предметы, повышающие защиту итд. Также создайте предметы "Игрушечная башня/главное здание/бараки/лесопилка" для своей расы.
Другие здания могут быть самыми разнообразными: обменник золото<->дерево, спутниковая пушка (или что-то в этом роде), капкан, убежище итд. Главное, чтобы их не было слишком много.

Войска

Воин Альянс Орда Нежить Ночные эльфы
Рабочий Работник Раб Послушник Светлячок
Пехота Пехотинец Бугай Вурдалак Нет
Стрелок Стрелок Охотник за головами Могильщик Лучница
Воин покруче Рыцарь Берсерк Нет Охотница
Осадное орудие Самоходная мортира-Паровой танк Катапульта Труповозка Баллиста
Тяжёлый воин Орудийный расчёт Волчий всадник и кодой Мясник и обсидиановая статуя Горный великан
Летающий воин Вертолёт, ястреб и грифон Виверна и нетопырь Горгулья Гиппогриф и друид-ворон
Маг Волшебница, ведьмак и целитель Шаман и служитель предков Банши и некромант Дриада и друид-медведь
Элита Нет Минотавр Костяной змей Химера
Также могут быть и другие войска - призванные элементали, превращённые войска итд.
Как видно, не у всех рас есть все юниты. Вовсе необязательно, чтобы юнит обучался там, где ему надо. Например, горный великан, тяжёлый воин, обучается вместе с магами.
Приступим к детальному разбору:
Рабочий должен носить золото и дерево. Однако можно сделать так, чтобы он не бегал туда-сюда, а просто стоял у дерева/рудника, как светлячок или послушник. Пищи требует единицу. Также у всех рас у работника есть спецспособность:
  • У альянса - ополчение
  • У орды - пальба из логов
  • У нежити - ритуальное самоубийство (превращение в тень)
  • У ночных эльфов - самопожертвование
Помните: работник должен чинить здания, при этом отнимаются ресурсы!
[WoO team это не читали (тогда ещё этой статьи не было) и разделили работу между бедными рабочими чёрти как...]
Пехота должна быть несильной, но всё-таки жрать 2 ед. пищи. Сделайте улучшения к броне и к атаке.
Стрелок ест 2 ед. пищи и атакует на расстоянии. Сделайте улучшение, увеличивающее дальность атаки. В требованиях желательна лесопилка и ещё что-то.
[WoO team тут тоже набедокурили...]
Воин покруче [Более умно не мог придумать] ест 3 ед. пищи и требует денег больше, чем пехота. Желательно сделать ближний бой и посадить на коня/медведя/кого угодно с быстрым бегом. Требования - нехилые.
Осадное орудие должно наносить большой урон зданиям и забирать 4 ед. пищи. Скорость передвижения небольшая, броня мощная. Также нужна способность "Стрелять по местности". Улучшения - что-то по типу смазки подвижных частей. В требования - здание для улучшений.
Тяжёлый воин ест 3-4 ед. пищи и имеет мощную ближнюю атаку. Можно также поставить способность метания чего-либо в кого-либо. Улучшения любые. Требования - лавка (или здание для улучшений) и улучшенное главное здание,
Летающий воин ест 2-3 ед. пищи и требует неплохих улучшений - улучшенное главное здание. Можно сделать войск, которые могут и ходить, и летать, как друиды-вороны. Пусть летающий воин будет атаковать наземные цели только после улучшения.
Маг ест 2-3 ед. пищи. У расы должно быть минимум два мага. Один из них - целитель. Поставьте улучшения "Посвящение магов" (с нехилыми требованиями), увеличивающие характеристики и добавляющие способности.
Элита - юнит-мамонт. Нет, не делайте его сверхкрутым, просто он должен быть мощным и есть 5-7 ед. пищи. Улучшения - любые. Желательно, чтобы он летал.

Герои и их способности

У каждой расы должно быть четыре вида героев, у каждого 4 способности - 3 простых по 3 уровня и 1 ульта с 1 уровнем (изучается на 6-ом уровне). У героя есть 3 характеристики, из них одна основная. У любой уважающей себя расы должен быть хотя бы один герой с каждой основной характеристикой. Помните: герои едят 5 ед. пищи и нанимаются около минуты. Также герои имеют около 15 имён собственных.
Теперь способности. Они бывают разные: призыв войск, телепорт, воскрешение, атака по местности, аура, понижение характеристик противника, повышение характеристик союзников, исцеление итд. Вот несколько вариантов набора заклинаний:
Первое Второе Третье Ульта
Призыв духа Исцеление Аура Массовая атака по местности
Массовое оглушение Замедление противников Аура Массовая заморозка
Магический дождь Полиформ Аура Массовое исцеление
Высасывание души Оглушение Повышение характеристик Невидимость
Я не прошу вас использовать именно эти наборы, это просто пример. Можно придумать что-то своё!

Заключение

При создании расы вам потребуется команда, если только раса не совсем простая. Вам понадобятся модели, иконки и терпение. Не забудте почитать статью "Создание собственных уникальных рас". Удачи!
[WoO team, простите, но я просто хотел указать на "оригинальность" морлоков в смысле отличия от других рас.]
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Trokkin, так то да, но грифоны как раз с рыцарями элита, но никак уж не ястреб (он у меня наравне с вертолетом). Автор нуб, кеп и все плохо вобщем. Сначала сделай свою расу, а потом пиши статью. Моя статья по РПГ и то лучше (смотрите в моих ресурсах)
Производительность пищи- у альянса фишка в скорости постройки и дешевизне. Повторбсь еще раз - афтар нуп.
21
Я не прошу вас использовать именно эти наборы, это просто пример. Можно придумать что-то своё!
Эта фраза подходит ко всей статье...
15
Не понимаю я этих выпадов против WoO Team... У этих ребят было много интересных и оригинальных идей (создание двух работников и регенерация зданий к ним не относятся).
4
Артас Менетил: Это просто идеи...
Такие идеи лучше держать при себе. Автор, видимо, первый раз в жизни открыл редактор и радостно поспешил "поделиться опытом" с другими, да с таким апломбом... Хотя это было смешно читать, возможно не только мне.
Спасибо автору за это=)
Насчёт морлоков: базовый рабочий у них по хар-кам незначительно отличается от ополченца, да ещё и имеет улучшения по атаке и броне, что делает его неплохим милишником на начальных этапах.
2
Автор статьи не хотел сказать ничего плохого в сторону WoO team, это тоже как-бы сравнение, жаль что вам этого не понять.
Да, и может то что он написал не тянет на Нобелевскую Премию, это не повод вот так лить грязь.
22
Автор, что эта статья может дать читателю? Она не предлагает программы создания уникальной концепции новой расы, не вникает в тонкости баланса. Статья просто говорит: "Вот вам список необходимых юнитов, сделайте аналоги в своей расе и всё. Ну, можете ещё подправить местами." А должно было быть наоборот.
Конечно, я понимаю что написание статьи — большой труд (сам пишу крупную статью про кинематики), но будьте впредь более скрупулёзным и оригинальным. Теперь уже формучан так просто не удивить.
23
У альянса фишка в том, что никакой фишки нет :)
У Альянса фишка в том, что ферма производит 6 ед. пищи, когда аналоги этого здания у других рас производят сразу по 10.
Также герои имеют около 15 имён собственных
Если учесть, что максимальное ко-во игроков = 12, то имён у героев должно быть примерно столько же.
Оборонительное сооружение должно строиться недолго и недорого, атака не должна быть очень сильной. В требованиях ставим лесопилку.
Я бы не сказал, что орудийная башня имеет несильную атаку. ИМХО фишка башен - либо огромный урон, либо огромная скорость атаки (как у башни орков).
Главное здание должно улучшаться два раза.
Если я не ошибаюсь, ты, Артас Менетил, делаешь мод для вара, где оно будет улучшаться 3 раза. Так что не за что ругать морлоков.
Вообще, я бы сказал, что статья действительно объясняет и так очевидные вещи. Чтобы была реальная польза - автор, дополняй и исправляй свой шедевр. Напиши про разные виды атаки и защиты, про особенности хилерский заклинаний. И, конечно, я не увидел здесь ничего про новые расы.
22
Если учесть, что максимальное ко-во игроков = 12, то имён у героев должно быть примерно столько же.
Ещё нужно учесть что у одного игрока может быть >1 героя одного типа.
16
Хотел сказать что-то с сарказмом, но скажу прямо: статья не доработана, и автор должен ее дополнить.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.