Мне нужна система на GUI,Ну или если нет на GUI то JASS,которая при вводе в чат -spawn (ID Unit),заспавнит рядом с выделенным юнитом того кого ввёл по ID!?

Принятый ответ

Slashur, вы даете
call CreateUnitAtLoc(GetTriggerPlayer(), udg_ItemID, udg_temp_point, 0)
изменяете на
call CreateUnitAtLoc(GetTriggerPlayer(), udg_ItemID, udg_temp_point, 270)
всего 1 строчку. всего 1 аргумент. с нуля на 270 поменял и все. стандартное ориентация зданий = 270 град, записана в переменную.
хотел чтобы вы сами помучались. пробуй брать гуи,конвентировать в код. сравнивали. пример
статьи читали бы.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
27
6 лет назад
1
Slashur, ээхх. все норм работает. там надо выключенный триггер "add unit" включить (спец выключил, написано при старте игры). Если вы не можете сами приспособить готовенькое, то уж извините.
вот переделал под твои потребности
Загруженные файлы
0
7
6 лет назад
0
Steal nerves:
Slashur, ээхх. все норм работает. там надо выключенный триггер "add unit" включить (спец выключил, написано при старте игры). Если вы не можете сами приспособить готовенькое, то уж извините.
вот переделал под твои потребности
чего вы так вздохнули?
Steal nerves:
Slashur, ээхх. все норм работает. там надо выключенный триггер "add unit" включить (спец выключил, написано при старте игры). Если вы не можете сами приспособить готовенькое, то уж извините.
вот переделал под твои потребности
ещё один момент мне нужно чтобы при спавне он был на повороте стандартная ориентация зданий!
2
26
6 лет назад
2
Slashur, а почему бы тебе не разобраться самому, как это работает? Или ты ему платишь за эту ненужную ему самому работу?
0
7
6 лет назад
0
8gabriel8:
Slashur, а почему бы тебе не разобраться самому, как это работает? Или ты ему платишь за эту ненужную ему самому работу?
я не особо в личных сценариях разбераюсь!
0
7
6 лет назад
0
Slashur:
Steal nerves:
Slashur, ээхх. все норм работает. там надо выключенный триггер "add unit" включить (спец выключил, написано при старте игры). Если вы не можете сами приспособить готовенькое, то уж извините.
вот переделал под твои потребности
чего вы так вздохнули?
Steal nerves:
Slashur, ээхх. все норм работает. там надо выключенный триггер "add unit" включить (спец выключил, написано при старте игры). Если вы не можете сами приспособить готовенькое, то уж извините.
вот переделал под твои потребности
ещё один момент мне нужно чтобы при спавне он был на повороте стандартная ориентация зданий!
Steal nerves:
Slashur, ээхх. все норм работает. там надо выключенный триггер "add unit" включить (спец выключил, написано при старте игры). Если вы не можете сами приспособить готовенькое, то уж извините.
вот переделал под твои потребности
ну и?
0
27
6 лет назад
Отредактирован MpW
0
Slashur, вы даете
call CreateUnitAtLoc(GetTriggerPlayer(), udg_ItemID, udg_temp_point, 0)
изменяете на
call CreateUnitAtLoc(GetTriggerPlayer(), udg_ItemID, udg_temp_point, 270)
всего 1 строчку. всего 1 аргумент. с нуля на 270 поменял и все. стандартное ориентация зданий = 270 град, записана в переменную.
хотел чтобы вы сами помучались. пробуй брать гуи,конвентировать в код. сравнивали. пример
статьи читали бы.
Принятый ответ
0
7
6 лет назад
0
Steal nerves:
Slashur, вы даете
call CreateUnitAtLoc(GetTriggerPlayer(), udg_ItemID, udg_temp_point, 0)
изменяете на
call CreateUnitAtLoc(GetTriggerPlayer(), udg_ItemID, udg_temp_point, 270)
всего 1 строчку. всего 1 аргумент. с нуля на 270 поменял и все. стандартное ориентация зданий = 270 град, записана в переменную.
хотел чтобы вы сами помучались. пробуй брать гуи,конвентировать в код. сравнивали. пример
статьи читали бы.
я просто в личных сценариях не бум-бум,но вроде понял)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.