Мне нужна система на GUI,Ну или если нет на GUI то JASS,которая при вводе в чат -spawn (ID Unit),заспавнит рядом с выделенным юнитом того кого ввёл по ID!?

Принятый ответ

Slashur, вы даете
call CreateUnitAtLoc(GetTriggerPlayer(), udg_ItemID, udg_temp_point, 0)
изменяете на
call CreateUnitAtLoc(GetTriggerPlayer(), udg_ItemID, udg_temp_point, 270)
всего 1 строчку. всего 1 аргумент. с нуля на 270 поменял и все. стандартное ориентация зданий = 270 град, записана в переменную.
хотел чтобы вы сами помучались. пробуй брать гуи,конвентировать в код. сравнивали. пример
статьи читали бы.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
24
6 лет назад
1
Ну так возьми и распарсь строку, через сабстринг кажется - и спавни на здоровье
0
7
6 лет назад
0
darkowlom:
Ну так возьми и распарсь строку, через сабстринг кажется - и спавни на здоровье
я не знаю как:(
2
24
6 лет назад
2
карта в архиве есть: Substring - titul to player.w3x. Разбери этот пример
1
21
6 лет назад
1
Уверен, что именно по ID лучше? Может, удобнее бд сделать и, скажем, через -spawn Драконид спавнить драконида и т. п.?
1
27
6 лет назад
Отредактирован MpW
1
смотри тему кто-то похожее несколько месяцев назад задавал
вот ссылка на карту чтоб не читать тему, а сразу скачать готовенькое
можно просто бд сделать. Сделать два массива: имена юнитов и равкоды. Перебегаешь циклом, и сравниваешь введенное имя с именем, сохраненное в данном индексе массива. Если имена совпали выдаешь равкод. Главное из цикла просто индекс массива нужный вытащить.
Откуда обычный игрок будет знать равкоды. Если не предоставив ему в описании и не пойми где еще.
0
7
6 лет назад
0
ClotPh:
Уверен, что именно по ID лучше? Может, удобнее бд сделать и, скажем, через -spawn Драконид спавнить драконида и т. п.?
а так возможно?
Steal nerves:
скачай мапу кто-то похожее несколько месяцев назад задавал
можно просто бд сделать. Сделать два массива: имена юнитов и равкоды. Перебегаешь циклом, и сравниваешь введенное имя с именем, сохраненное в данном индексе массива. Если имена совпали выдаешь равкод. Главное из цикла просто индекс массива нужный вытащить.
Откуда обычный игрок будет знать равкоды. Если не предоставив ему в описании и не пойми где еще.
хм
ClotPh:
Уверен, что именно по ID лучше? Может, удобнее бд сделать и, скажем, через -spawn Драконид спавнить драконида и т. п.?
вроде с ID легче)
0
27
6 лет назад
Отредактирован MpW
0
а выше скинул ссылку на карту с равкодом ID
карта с равкодом ID вводишь например "-hfoo" и спавнится пехотинец. Вводишь "-Hpal" создается герой паладин. Тут не только равкод можно юнита, но и итема, декора. Только надо брать соответствующую функцию, типа CreateItem для предмета или CreateUnit для юнита. Немного ту карту редакт с пояснениями, а то там может быть непонятно.
пример со строками вводишь в чат название юнита. Например: "-spawn Пехотинец", и вам спавнится пехотинец.
Загруженные файлы
2
21
6 лет назад
2
Slashur, с id просто не надо бд мутить но так всем, кто будет пользоваться, надо все id помнить
что проще запомнить - id или осмысленное название?
это как раз тот случай, когда бд оправдана
upd: а, да, выше примерно про то же вот написали
кстати, в Battle for Souls такое используется, но там не ид хотя бы, а номер
и неплохая идея и имена использовать, да, позже как альтернативу
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.