Добавлен Stress
Что выгоднее в плане нагрузки на игру:
- Отследить каждое применение заклинания одним триггером, например:
Событие: Боевая единица приводит заклинание в действие.
Условие:
Действие:
Если/Тогда/Иначе
- Или же для каждого заклинания делать отдельный триггер?
Принятый ответ
один триггер будет лучше, однако эта тема обсуждалась миллион раз и варианты есть разные
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
там разница идет в считанных микросекундах, поэтому не стоит париться о таком
Отредактирован nvc123
если как предложил автор через кучу ифов то ты прав
если же просто доставать из хэша название функции по айдишнику спела и вызывать её через экзекут то один общий триггер получается быстрее чем куча триггеров с условиями типо GetSpellAbilityId() == 'A000'