Здраствуйте, у меня есть ещё один вопрос. Дело в том, что я хочу ограничить проход между территориями двух кланов на какое либо время, для того что бы они мирно развивались и никто ни на кого не нападал. Так же мне хочется сделать таймер, где будет идти отсчёт до снятия преграды. Так как в триггерах я не силён, прошу у вас помощи. Заранее спасибо.

Принятый ответ

вот смотри раздел проходимость. Она объяснит как устроено все.
вот можно использовать здания, или декорации - так сказать искусственные блокираторы путей. Есть конечно настоящие блокираторы. Это прояснит вам немножко. Думаю, это самый простой для вас вариант
вот в этой теме есть карта, которая триггерно задает паффинг. скачал с хайва. можно триггерно создать паффинг
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
27
6 лет назад
2
вот смотри раздел проходимость. Она объяснит как устроено все.
вот можно использовать здания, или декорации - так сказать искусственные блокираторы путей. Есть конечно настоящие блокираторы. Это прояснит вам немножко. Думаю, это самый простой для вас вариант
вот в этой теме есть карта, которая триггерно задает паффинг. скачал с хайва. можно триггерно создать паффинг
Принятый ответ
4
12
6 лет назад
4
Вот карта с готовыми триггерами и барьером.(+таймер)
Загруженные файлы
2
3
6 лет назад
Отредактирован Suseka
2
crusader556:
Вот карта с готовыми триггерами и барьером.(+таймер)
У меня вопрос, а как это всё собственно включается? Допустим на той же тестовой карте?
2
32
6 лет назад
2
Статьи в помощь, толку от таких вопросов если ты не разу редактор триггеров не открывал?
Читай статьи и делай сам,это примитив.
0
17
6 лет назад
Отредактирован Absolute
0
Suseka:
Поставь блок пути, суша/воздух, туда, где нужно блокировать проход. За тем создай область или области в которых будут стоять эти самые берьеры. Потом создай триггер, событие инициализация карты, а действие - ждать -, время ожидания установишь своё. После - ждать - устанавливаешь действие -декорации, выбрать все разрушаемое в области( в нужной области) и удалить-.
Можно сделать и более сложный вариант, где каждый блок пути будет добавлен в группу разрушаемых, а за тем ты сможешь удалить их. В принципе такой вариант качественнее, так как удалит только блоки пути, а области удалят и деревья, что находятся в них. Но все же со вторым вариантом куча возни, лучше аккуратненько поставить барьеры и области там, где не будет дополнительных разрушаемых.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.