Здраствуйте, у меня есть ещё один вопрос. Дело в том, что я хочу ограничить проход между территориями двух кланов на какое либо время, для того что бы они мирно развивались и никто ни на кого не нападал. Так же мне хочется сделать таймер, где будет идти отсчёт до снятия преграды. Так как в триггерах я не силён, прошу у вас помощи. Заранее спасибо.
Принятый ответ
вот смотри раздел проходимость. Она объяснит как устроено все.
вот можно использовать здания, или декорации - так сказать искусственные блокираторы путей. Есть конечно настоящие блокираторы. Это прояснит вам немножко. Думаю, это самый простой для вас вариант
вот в этой теме есть карта, которая триггерно задает паффинг. скачал с хайва. можно триггерно создать паффинг
вот можно использовать здания, или декорации - так сказать искусственные блокираторы путей. Есть конечно настоящие блокираторы. Это прояснит вам немножко. Думаю, это самый простой для вас вариант
вот в этой теме есть карта, которая триггерно задает паффинг. скачал с хайва. можно триггерно создать паффинг
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
вот можно использовать здания, или декорации - так сказать искусственные блокираторы путей. Есть конечно настоящие блокираторы. Это прояснит вам немножко. Думаю, это самый простой для вас вариант
вот в этой теме есть карта, которая триггерно задает паффинг. скачал с хайва. можно триггерно создать паффинг
Отредактирован Suseka
Читай статьи и делай сам,это примитив.
Отредактирован Absolute
Поставь блок пути, суша/воздух, туда, где нужно блокировать проход. За тем создай область или области в которых будут стоять эти самые берьеры. Потом создай триггер, событие инициализация карты, а действие - ждать -, время ожидания установишь своё. После - ждать - устанавливаешь действие -декорации, выбрать все разрушаемое в области( в нужной области) и удалить-.
Можно сделать и более сложный вариант, где каждый блок пути будет добавлен в группу разрушаемых, а за тем ты сможешь удалить их. В принципе такой вариант качественнее, так как удалит только блоки пути, а области удалят и деревья, что находятся в них. Но все же со вторым вариантом куча возни, лучше аккуратненько поставить барьеры и области там, где не будет дополнительных разрушаемых.