Добавлен Desgul
как сделать так что бы при входе в область игрок становился врагом всем кто находится в этой области
Если он умирает/покидает область то становится союзником тем кто не в области с общим полем зрения
для игроков, не мобов
Если он умирает/покидает область то становится союзником тем кто не в области с общим полем зрения
для игроков, не мобов
Принятый ответ
держи. так надо было?
можешь кликнуть на паладина сначала, потом рексаром войти в арену. Если кликнешь на пала еще раз - он убежит с арены.
можешь кликнуть на паладина сначала, потом рексаром войти в арену. Если кликнешь на пала еще раз - он убежит с арены.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Fakov, тут слишком всё бонально
При инициализации мы их заносим в группу FakovTeam к примеру
Далее:
Герой входит в область, то мы делаем следующее
set AbsolutePlayer = Владелец (Переключающий юнит)
Выбрать группу игроков FakovTeam
внутри: действия в перечелении:
Аспект союза AbsolutePlayer считать как противника Выбранный игрок
Аспект союза Выбранный игрок считать как противника AbsolutePlayer
1 действие - заставляем всех игроков считать Игрока-Владельца Покинувшего область Юнита союзником.
2 действие - Заставляем Игрока-Владельца покинувшего область Юнита считать всех игроков союзниками.
KingMaximax:
Fakov, я просто для примера сделал XD
заставляем всех игроков считать Игрока-Владельца Покинувшего область Юнита союзником
я не могу найти Покинувшего область Юнита союзником
Ищи схожее со значениями "Владелец юнита" и "Покинувший Юнит" - я прост не шарю как у вас там это по русски переведено.
или выходящий юнит., или Покинувший область юнит.