Есть ли объяснение каждого параметра в редакторе объектов?
Есть ли объяснение каждого пунктика в редакторе объектов? То бишь за что именно этот параметр отвечает. Пример параметров на скрине. Заранее спасибо)

Лучший ответ:
  • про анимацию точки обратного хода и точки повреждения не знаю точно, сам не тестил эти два поля. См. выше ответ Факова и по ссылке, сравни, потести. Знаю, что можно поставить ноль, для быстрого воспроизведения каста даймика (например). Кто-то писал что Если у юнита поставить Art - Animation - Cast Backswing и Art - Animation - Cast Pint на 0, то он при касте не будет останавливаться чтобы воспроизвести аниму (те же Рёв и Провокация).
  • про автонаведение это есть у волшебниц и целителей хуманов. У эльфийских лучниц этого в параметре не стоит галочка. И летает прямо, снаряд промахивается, но урон все равно получает противник. Есть поставить галочку, то снаряд летает за противником.
  • Показать UI - вроде кнопка атаки пропадает при снятии галочки, если не ошибаюсь
  • траектория полета снаряда вот вот
  • урон (эффект от улучшения) - наскока будет у тебя улучшаться при завершении исследования. С каждым исследованием, у тебя будет улучшаться на заданное число.
  • урон кол-во граней и урон кол-во костей - можно найти в FAQ пункт 4.2
  • остальное



Просмотров: 193

» Лучшие комментарии


Fakov #1 - 2 месяца назад 3
Анимация снаряда - тут все предельно ясно - устанавливается чем будет стрелять лучник, стрелами или ядрами корабельными.
Анимация точки обратного хода - анимация точки обратного хода - это то время которое потратит юнит на ДОвоспроизведение анимации атаки/каста, но юниту не обязательно её доделывать... это сдланно для того что бы юниты после атаки/выстрела/каста редко не ринимали другую анимацию, а просто доделывали её до конца.
Анимация точки повреждения - время от начала анимации атаки до нанесения повреждения.
Базовый урон - ну это основа для для расчета фактического урона наносимого юнитом в бою.
Буфер области движения - добавочная дальность по убегающему от атаки юниту.
Остальное все ну предельно очевидное
Steal nerves #2 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

  • про анимацию точки обратного хода и точки повреждения не знаю точно, сам не тестил эти два поля. См. выше ответ Факова и по ссылке, сравни, потести. Знаю, что можно поставить ноль, для быстрого воспроизведения каста даймика (например). Кто-то писал что Если у юнита поставить Art - Animation - Cast Backswing и Art - Animation - Cast Pint на 0, то он при касте не будет останавливаться чтобы воспроизвести аниму (те же Рёв и Провокация).
  • про автонаведение это есть у волшебниц и целителей хуманов. У эльфийских лучниц этого в параметре не стоит галочка. И летает прямо, снаряд промахивается, но урон все равно получает противник. Есть поставить галочку, то снаряд летает за противником.
  • Показать UI - вроде кнопка атаки пропадает при снятии галочки, если не ошибаюсь
  • траектория полета снаряда вот вот
  • урон (эффект от улучшения) - наскока будет у тебя улучшаться при завершении исследования. С каждым исследованием, у тебя будет улучшаться на заданное число.
  • урон кол-во граней и урон кол-во костей - можно найти в FAQ пункт 4.2
  • остальное
PT153 #3 - 2 месяца назад 1
Есть, но, к сожалению, не все. Посмотреть можно тут.
Steal nerves #4 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
так понял что
cast animation - полная анимация включающая в себя каст поинт и бэксвинг.
cast point - время необходимое для каста спелла или атаки
cast backswing - любая анимация после применения скилла. Например, опускание рук Лины после задувки 1-м скиллом или опускание лука дровкой после автоатаки. Ее можно отменить (не завершить эту анимацию, перебив другой анимой), если юнит получает другой приказ
тфу попутал с анимацией точки обратного хода и анимацией точки повреждения с анимация: обратный ход броска и анимация: точка броска