Подскажите как создать на MUI GUI постепенное событие с отслеживанием баффа или дебаффа.
Пробовал на примере Отравленный нож,пока на враге дебаф тригер с периодическим событием проверял дебафф и выполнял действие.Но всё это было не MUI Стоило другому герою использовать способность,переставала работать и у первого героя.Пример моей попытки:
Событие каждые 3 сек
Условие Юнит тригера имеет дебафф Отравленный нож
Действие Наносило урон Сила героя+бонусы
Пробовал сделать цикл,но тоже не MUI получилось и некорректно считывало урон от статов.
Пробовал на примере Отравленный нож,пока на враге дебаф тригер с периодическим событием проверял дебафф и выполнял действие.Но всё это было не MUI Стоило другому герою использовать способность,переставала работать и у первого героя.Пример моей попытки:
Событие каждые 3 сек
Условие Юнит тригера имеет дебафф Отравленный нож
Действие Наносило урон Сила героя+бонусы
Пробовал сделать цикл,но тоже не MUI получилось и некорректно считывало урон от статов.
Принятый ответ
Вот держи. За подробностями в вк можешь обратится и если такое дело помогу доработаю систему на jass ( мой вк - vk.com/id446544976 )
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
был где-то пример старый, ищи
вот бегло нарыто
set unit = target unit of ability being cast
custom script : set u = udg_unit
wait 10.00 game-time seconds
custom script : set udg_unit = u
потом советую перейти на джасс и вейт заменить на таймер
тебе еще нужно запомнить в другую переменную triggering unit
и спелл тогда будет MUI для каждого каста кастер и цель будут запоминаться разные
ну и офк у тебя не 10 секунд а 3
короче тебе шаблон кинут дальше должен раскурить что делать