Добавлен N1ghtSiren
Как заставить юнита проиграть нужную анимацию при касте скилла?
раскрыть
if GetAbilityName(GetSpellAbilityId()) == "Предсмертный крик" then
call SaveUnitHandle(udg_GHT,h,1,caster)
call TimerStart(t,0.05,false,function Trig_Skills_ActionsHeal)
set t = null
call SetUnitAnimation(caster, "Death") //<----
call BJDebugMsg(I2S(h)+" Предсмертный крик")
else
При попытке переделать анимацию со скилла "channel", тоже 0 эффекта.
Юнит всё равно воспроизводит "Stand Channel"
Юнит всё равно воспроизводит "Stand Channel"
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Hodor
Отредактирован Hodor
это если надо проигрывать анимации на подобии "Stand - 2"
Отредактирован N1ghtSiren
Не то поле менял
Следовать в течении времени = "Касттайм с используемой анимацией"