У меня такой вопрос, если в триггер можно добавить событие, то есть ли возможность его удалить (аналогичный вопрос по условиям и действиям)?

TriggerRemoveAction
TriggerRemoveCondition
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
14
Событие удалить нелизя
Удалить можно тока то событие которое привязано к юниту потому что удаляя юнита удаляеца событие
32
События никак не удаляются, они связаны с обьектами на которые они рассчитаны, у триггера можно удалять только условия и действия, напишите что хотите сделать?
28
событие автоматически удаляется когда удаляются связанные с ним объекты
занимаемый событием хэндл очищается только тогда когда удаляется триггер
5
quq_CCCP, Отвечая на твой вопрос. Хотелось сделать функцию с периодом примерно в 0.25 секунд и счётчиком реального значения. При достижении реального определённого значения, период должен поменяться на более высокое значение функции подсчёта были не нужны. Исходя из положения придётся написать 2 похожих триггера, которые различаются несколькими действиями.
28
Lp666:
quq_CCCP, Отвечая на твой вопрос. Хотелось сделать функцию с периодом примерно в 0.25 секунд и счётчиком реального значения. При достижении реального определённого значения, период должен поменяться на более высокое значение функции подсчёта были не нужны. Исходя из положения придётся написать 2 похожих триггера, которые различаются несколькими действиями.
Используй таймеры. Они лучше, так как их легче удалить и настроить.
26
Если принципиально гуи, то можешь вызывать свой триггер из таймера через Execut.
5
Насчёт таймеров не подумал, в целом идея неплоха. В целом Гуи не принципиально, но в большинстве случаев предпочитаю его. Я конечно извиняюсь за свою неграмотность, но чтобы добавить событие нужно будет написать команду "TriggerAddAction".
28
Я конечно извиняюсь за свою неграмотность, но чтобы добавить событие нужно будет написать команду "TriggerAddAction".
Это чтобы добавить действие. Событие регистрируется через TriggerRegister<event type>Event().
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.