Даже больше загадка чем вопрос, для пытливых умов XGM. Как на видео выше выполнен мгновенный разворот? Кто догадается первым, получит кучу денег (нет, пирожок), просто будет молодцом. Мне очень интересны ваши версии

Принятый ответ

LookAt рутовой кости, которая таргетится на невидимого даммика, который перемещается в точку приказа.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
16
6 лет назад
0
Морф абилкой в юнита без скорости с максимальной скоростью разворота.
Похоже на то, кстати, учитывая кнопку отмены.
Можно поставить галку в константах "Может отменить Перевоплощение".
7
25
6 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
7
LookAt рутовой кости, которая таргетится на невидимого даммика, который перемещается в точку приказа.
Принятый ответ
0
32
6 лет назад
0
Jack-of-shadow, ага, очень проницательно и верно. Морф я так и не пробовал ни разу потому что нашел этот способ
0
16
6 лет назад
0
Но попытаться-то стоило. Способы, описанные мной, должны работать.
Да и способ с LookAt весьма похож на Face Unit.
(Это было интересно)
2
20
6 лет назад
2
Naadir:
Но попытаться-то стоило. Способы, описанные мной, должны работать.
Да и способ с LookAt весьма похож на Face Unit.
(Это было интересно)
он увы тоже не мгновенный
0
28
6 лет назад
Отредактирован PT153
0
Jack-of-shadow:
LookAt рутовой кости, которая таргетится на невидимого даммика, который перемещается в точку приказа.
У каждой стандартной модели своя рутовая кость, или есть какая-то специфическая?
0
10
5 лет назад
0
Jack-of-shadow:
LookAt рутовой кости, которая таргетится на невидимого даммика, который перемещается в точку приказа.
Где про это прочесть можно?
0
32
5 лет назад
0
ArchOracle, в редакторе варкрафт 3
native SetUnitLookAt takes unit whichUnit, string whichBone, unit lookAtTarget, real offsetX, real offsetY, real offsetZ returns nothing
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.