Добавлен orc01
Итак, господа. снова я и снова с глупостями. Наверняка уже тысячу раз обсуждалось и обговаривалось, миллион раз спрашивалось до, но я что-то нигде не нашел. Прошу примерно на пальцах объяснить, как заставить юнита вращаться(по горизонтальным осям), когда он стоит на месте?
Если есть где почитать, лучше дайте ссыль на статью - я попробую разобраться. Заранее благодарен
Если есть где почитать, лучше дайте ссыль на статью - я попробую разобраться. Заранее благодарен
Принятый ответ
Дам самый размазанный ответ, есть универсальный дамми с кучей анимаций к нему надо прикреплять эффект в виде твоего юнита которого хочешь, можно создать анимацию в мдвисе на переворот, но она будет не контролируемой, можно юниту самую основную кость переименовать в bone_turret, а потом в игре крутить Z правда больше чем на 90 градусов у меня не удавалось наклонить, зато можно заставить плавать по воздуху XD, но тебе нужен первый вариант
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. Кристофер
Ну смотри, у тебя есть радиус окружности и её центр. Между точкой и юнитом есть определенное количество градусов. Тебе остается каждые n секунд перемешать юнита в точку, равное количеству градусов плюсминус какое-то k, и расстоянием, равным радиусу (полярная система координат).
Если просто менять точку, куда смотрит юнит, то:
Каждые n секунд поворачиваешь юнита на k градусов.
Окей, тогда вопрос немного иного толка - как узнать, на сколько градусов юнит смотрит сейчас (Никогда просто такого раньше не делал :/)