День добрый. С неопределённого момента на карте перестала корректно работать способность "Пронзающая смерть" у героя-жука нежити. Происходит каст, появляются толстые шипы, но враги не подбрасываются в воздух, а пропадают и затем появляются вновь в тот момент, когда они по идее должны спуститься на землю. При этом не появляются те шипы, которые создаются на каждого подверженного заклинанию юнита в отдельности. Проблема актуальна даже для стандартной способности, на которой отсутствуют всякие изменения. Пробовал на обычных картах ей пользоваться — всё ок, враги подлетают. Знает кто-нибудь, в чём тут может быть проблема?
Спасибо за внимание.

Настройки баффа пронзающей смерти, у неё два баффа, один для стуна второй как раз делает псевдополёт.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
21
переделывай на триггеры
в доте тоже переделывали
обычная и у меня косить стала после какого-то времени или это после какого-то времени стало замечаться
у меня косило так: часто перезарядка шла, мана тратилась, а каст не давался
4
ClotPh:
переделывай на триггеры
в доте тоже переделывали
обычная и у меня косить стала после какого-то времени или это после какого-то времени стало замечаться
у меня косило так: часто перезарядка шла, мана тратилась, а каст не давался
Шарил бы я ещё в триггерах так, чтобы переделать эту абилку на них... Если больше вариантов нет, то придётся заявку на создание спелла на заказ делать, эх.
32
Модель шипа наверное заменил в настройках, там в поле баффа настройки есть, там указывается анимация шипа...
Так чисто для справки, смерч и шипы неруба не подбрасывают юнитов, они ваще их не трогают, делают модель прозрачной, а юнита неуязвимым, прикрепляет копию модели юнита к кости шипа (отдельная моделька такая в баффе шипа,длинный одиночный шип), тем самым визуально кажится что юнит подлетел ввоздух, но это всего лишь модель, сам юнит стоит на земле. Это вызывает много проблем, мало того что юнит неуязвим пока "летает" а еще под ним не могут пройти другие юниты, юнит то стоит на земле в стане, ах да шипы еще могут спасти врага от другого не мгновенного заклинания.
4
quq_CCCP:
Модель шипа наверное заменил в настройках, там в поле баффа настройки есть, там указывается анимация шипа...
Так чисто для справки, смерч и шипы неруба не подбрасывают юнитов, они ваще их не трогают, делают модель прозрачной, а юнита неуязвимым, прикрепляет копию модели юнита к кости шипа (отдельная моделька такая в баффе шипа,длинный одиночный шип), тем самым визуально кажится что юнит подлетел ввоздух, но это всего лишь модель, сам юнит стоит на земле. Это вызывает много проблем, мало того что юнит неуязвим пока "летает" а еще под ним не могут пройти другие юниты, юнит то стоит на земле в стане, ах да шипы еще могут спасти врага от другого не мгновенного заклинания.
Точно не заменял. Изначально модифицировал некоторые числовые характеристики стандартной способности (урон там, кулдаун и прочее), потом вдруг в игре заметил, что шипов нет, а юниты исчезают. Вернул всё на место, создал чистый экземпляр абилки, сравнил с ним, нигде замен нет. Создал чистую карту, поглядел там, вроде всё то же самое, поля цели и эффекта пустые.
Загруженные файлы
32
Настройки баффа пронзающей смерти, у неё два баффа, один для стуна второй как раз делает псевдополёт.
Принятый ответ
16
В константах, может, поменял, чтобы ветра юнитов скрывали, не в воздух поднимали? Механика там та же
4
quq_CCCP:
Настройки баффа пронзающей смерти, у неё два баффа, один для стуна второй как раз делает псевдополёт.
Прошу прощения, можете пояснить, где эти настройки для второго баффа? А то я не слишком понимаю)
DracoL1ch:
В константах, может, поменял, чтобы ветра юнитов скрывали, не в воздух поднимали? Механика там та же
Проверил сейчас, смерч врагов не скрывает.
4
Да, точно, затупил, забыл совсем про то, что эффект этот надо было смотреть не в способностях, а в заклинаниях. В последний раз за карту садился в 2013 году и какого-то фига вместо шипа тогда в эффект пихнул пыль от этого же спелла. Исправил на шип — всё заработало. Спасибо большое.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.