На карте есть союзный юнит, который заходит и выходит из дома. При прохождении им порога, должен играть звук открывающейся/закрывающейся двери. Если он воспроизводится без флага Позиционный, то слышен по всей карте, а если поставить флаг Позиционный, то не слышен вообще. Выставлял параметры 3D sound'а и триггерно, и в редакторе звуков, но не воспроизводися. Как же правильно звук скрипа двери воспроизвести в нужной позиции?

Принятый ответ

предлагаю дамми-каст абилки в нужном месте с нужным звуком
я парился с этим вопросом еще в бытность форума, но потом отвлекся на другие дела
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Оказывается, нужно было добавить Ждать перед Спецэффекты - Послать передачу.

1
20
6 лет назад
1
предлагаю дамми-каст абилки в нужном месте с нужным звуком
я парился с этим вопросом еще в бытность форума, но потом отвлекся на другие дела
Принятый ответ
4
26
6 лет назад
Отредактирован Hate
4
	void AddSoundVolume(string s, real x, real y, real z, int vol, real cutoff){
        sound snd = CreateSound(s, false, true, true, 10, 10, "CombatSoundsEAX")
            SetSoundChannel(snd, GetRandomInt(25, 35))
            SetSoundVolume(snd, vol)
            SetSoundPitch(snd, 1)
            SetSoundDistances(snd, 600., 10000.)
            SetSoundDistanceCutoff(snd, cutoff)
            SetSoundConeAngles(snd, 0.0, 0.0, 127)
            SetSoundConeOrientation(snd, 0.0, 0.0, 0.0)
            SetSoundPosition(snd, x, y, z)
            StartSound(snd)
            KillSoundWhenDone(snd)
        snd = null
    }
и например
AddSoundVolume("Open.wav", 0., 0., 0., 127, 2100.)
5
26
6 лет назад
5
ssbbssc, это вариант, тоже об этом думал, но охота именно триггерно, чтобы без импорта.
Hate, я в JASS почти не разбираюсь. Хотя в целом понятны действия, но нужно к ним задать событие и условие, чего не умею.
Но в целом спасибо, господа! Раз способ "нажать кнопочки, поставить галочки" на поверхности не лежит, я сделал громкость звука в зависимости от расстояния до ближайшего юнита Игрока. Хотя позиционный звук надо было от позиции обзора камеры, но так заложено по сюжету, чтобы Игрок услышал звук, если кто-то из его юнитов рядом, что даже лучше, чем просто позиционный.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.