Есть модель xgm.guru/p/wc3/205058?postid=380645#comment3
именно с третьего коммента
модель и текстура уже есть
вообще нет анимаций и скелета (вроде) нет
и кадров точно нет чтобы их разбить на анимации
ниче нет модель-статуя с текстурой
че делать чтобы сделать анимации
ятп тридэ макс уже необязателен? курить это?
т. е. можно вытащить скелет с другого юнита и там анимки будут или хотя бы кадры чтобы из них анимки сделать? или как вообще с минимумом пыток решить задачу?

Принятый ответ

ClotPh,вот есть модель с анимациями и есть твоя модель. Копируешь геометрию своей модели и копируешь ее в модель с анимациями потом у модели с анимациями удаляешь родную геометрию и поставляешь на ее место свою в редакторе анимаций потом крепишь части модели к соответственным костям.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
28
6 лет назад
Отредактирован Феникс
2
Есть скелет(кости)
Есть геометрия(мясо)
По аналогии с анатомией человека, кости представляют из себя ключевые точки крепления, к ним крепятся мышцы и суставы.
Теперь по моделям:
Мясо модели состоит из вершин, каждая вершина должна быть приклеплена к какой-то кости, итого, ты имеешь скелет какой-нибудь модели, чтобы приклеить к нему чужое мясо нужно связать нужные вершины к кости.
Условно можно сказать, что модель состоит из 3-х компонентов:
  1. Кости
  2. Мясо
  3. Кожа - текстура и её развертка.
Теперь по твоему вопросу:
Ты можешь взять чей угодно скелет, хоть вурдалака и удалить ему мясо, вставив своё, но здесь есть одно условие:
Поза мяса должна соответствовать позе скелета, иначе все движения будут искорёжены, по этой причине перетаскивают мясо на похожий по типу скелет.

Все приклепления производятся вручную, то есть ты выделяешь необходимые тебе вершины и ручками выбираешь кость, к который ты бы хотел её привязать.

Это все написано в статье, ссылку на которую ты оставил.
0
21
6 лет назад
0
Со скелетом вместе сразу анимки вытаскиваются?
0
17
6 лет назад
0
анимация состоит из ключей, самый легкий способ это ищешь анимированую модель,сносишь её меш,потом на эти кости кидаешь свой меш,закрепляешь его на костях если ты в 3д максе то веса настраиваешь на эти кости,и модель готова
ну надеюсь ты понимешь что и текстурку над будет перенести и почистить модель от предыдущего мусора
можно даже добавлять свои нимации от другой модели,для этого открываешь модели в текстовом формате и перекидываешь ключи с 1ой модели на другую
на нужную кость
0
21
6 лет назад
0
ledoed, мне бы хотелось онли через mdlvis + model editor
2
26
6 лет назад
2
ClotPh:
ledoed, мне бы хотелось онли через mdlvis + model editor
мне бы тоже очень многого хотелось, например делать фотографии в фулхд на нокию 3311
2
23
6 лет назад
2
ClotPh,вот есть модель с анимациями и есть твоя модель. Копируешь геометрию своей модели и копируешь ее в модель с анимациями потом у модели с анимациями удаляешь родную геометрию и поставляешь на ее место свою в редакторе анимаций потом крепишь части модели к соответственным костям.
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.