Есть .obj файл, переконвертирован в .mdx.
При попытке открыть в mdlvis, чтобы анимировать и заменить текстуру, пишет Range check error.
В Model Editor и WE открывается.
Что делать?
В архиве и исходники и .mdx
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Уже как рыба об лед с крокодилом этим бьюсь
Вот из какого-то бы хоть крокодила сделать варовскую модель
www.models-resource.com/pc_computer/leagueoflegends/model/13637 (это тот, что был конвертнут)
21
Araders, о, круто, вот ща ты реально великолепно помог, спс!!!
А последовательностью действий не поделишься?!
Так... Эх, нет там кадров, значит, с анимированием будут проблемы. Ну ладно, уже так есть заготовка. Аттачи я сделать какие-никакие смогу. Ренейм - уже сделан (ну это мне, то же самое, только модель и текстура переименованы). Так что осталась одна проблема - анимировать.
Загруженные файлы
23
ClotPh, я короче скачал модель по первой сылке и она у меня вроде как удачно сработала по второй как-то не очень. Да и вообще плагин на экспорт в формат варика даже с нормальной моделью очень часто роботает через жопу. Да и текстура немного сместилась правда слава богу из далека это не особо заметно.
21
Araders, а-а-а, понятно, а чем ты первую переконвертнул?
Не вижу никаких смещений, по фигу, это все равно куда лучше, чем то, что есть, если анимировать.
Если скелет нужно выбрать, то, говорю, пуджа пусть
23
ClotPh, Neodex если не получаеться то можно использовать это. Но там есть один нюанс - нужно сначала открыть модель в модел едиторе и изменить текстуру через него, потом уже открывать в mdlvis.
23
ClotPh, только через макс других способов не придумали да и люди не особо жалуються.
21
Araders, ну лан, по фиг, ща бы в ближайшее время с тобой или как-то решить вопрос анимирования именно этого крокодила...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.