function InitTrig_SPELL_END takes nothing returns nothing
local trigger t = CreateTrigger()
local integer i = 0
loop
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_FINISH, null)
set i = i + 1
exitwhen i == GetPlayerId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))
endloop
call TriggerAddAction(t, function SPELL_END )
set t = null
endfunction

MATRITSA, причём тут событие?
чтобы существовал GetTriggerUnit() необходимо чтобы функция в которой он используется была вызвана по событию связанным с юнитом
функция InitTrig_SPELL_END вызывается из мейна и как следствие не содержит никакого юнита
элементарная логика же
короче сначала иди в школу (первые 4 класса)
а потом в статьи
и начни писать нормально
надоел слова коверкать
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
22
Это вообще другой триггер, хотя тут тоже такая же ерунда с событием.
вобщем меняй на exitwhen i > 15
14
спс
а вот тут что не так
function SPELL_ACT takes nothing returns nothing
if ( IsUnitInGroup(GetTriggerUnit(), udg_OtratALL[94]) == false ) {
SpellLink.execute(GetSpellAbilityId(), 0)
set udg_TrigerUnit = GetTriggerUnit()
set udg_IndexPlayer = GetUnitUserData(udg_TrigerUnit)
call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), I2S(udg_IndexPlayer) )
}
endfunction
===========================================================================
function InitTrig_SPELL_ACT takes nothing returns nothing
local trigger t = CreateTrigger()
local unit u = GetTriggerUnit()
call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_SPELL_FINISH)
call TriggerAddAction(t, function SPELL_ACT )
set t = null
set u = null
endfunction
22
MATRITSA, то что GetTriggerUnit() не существует в начале игры при запуске карты
14
ну так это не в мамент запуска происходить а когда юнит спел кастуеть
22
InitTrig_SPELL_ACT это инициализация триггера и срабатывает она в начале игры
22
што забей там ошибка же
откуда там возьмется local unit u = GetTriggerUnit() ?
14
ошыпки в этом тригере нету просто способности у юнитов не активируюца
22
function InitTrig_SPELL_ACT takes nothing returns nothing
local trigger t = CreateTrigger()
local unit u = GetTriggerUnit() // Вот это вот что такое?
call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_SPELL_FINISH) //  на кого у тебя событие создается? юнит не существует, события на него не создастся, конечно отслеживаться не будет
call TriggerAddAction(t, function SPELL_ACT )
set t = null
set u = null
endfunction
14
хочеш сказать нужно нижы
call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,EVENT_UNIT_SPELL_FINISH)
или
call TriggerRegisterUnitEvent(t,GetTriggerUnit() ,EVENT_UNIT_SPELL_FINISH) так
я думал тригер создаст
не нифига всеравно не кастуюца
22
function InitTrig_SPELL_ACT takes nothing returns nothing
    set gg_trg_SPELL_ACT = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_SPELL_ACT, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT )
    call TriggerAddAction( gg_trg_SPELL_ACT, function Trig_SPELL_ACT_Actions )
endfunction
.
function InitTrig_SPELL_END takes nothing returns nothing
    set gg_trg_SPELL_END = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_SPELL_END, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_FINISH )
    call TriggerAddAction( gg_trg_SPELL_END, function Trig_SPELL_END_Actions )
endfunction
обычная генерация событий из ГУИ, зачем там было что-то менять?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.