О, всеведущие, я снова обращаюсь к вам за советами с, опять же, простыми вопросами.
  1. Можно ли на ГУИ сделать так, чтобы урон скейлился от силы атаки героя? Типа
Приказать (герой) атаковать (юнит) принося (Разум(героя) х Сила атаки(героя)) вреда....
(понимаю, что написал чмошно, но что уж тут поделать, надеюсь, вы всё поняли)
С разумом всё понятно, но вот как сделать так, чтобы он умножался на силу атаки героя? Просто я не нашёл такой функции, поэтому прошу помощи.
2.Как сделать так, чтобы юниты становились слабее, если, допустим только 2 из 3 игроков в игре?
Заранее, спасибо за помощь

RikLine:
Sergarr:
Со вторым - можно легко уменьшить хп всех юнитов одной стороны с помощью функции Set Handicap из ГУИ.
Да, я понимаю, но другой вопрос: как "дать редактору понять", что один из игроков отсутствует? Какое событие или же условие надо поставить?
Можно просто считать количество играющих игроков. В ГУИ это делается так: создаешь целочисленную переменную и приравниваешь ее значение к Number of players in (All of players matching (((Matching player) slot status) равно Играет)).
Чтобы это дело прикрутить к установке гандикапа, ты создаешь триггер с кучей событий вида Игрок 1 (красный) leaves the game, туда вставляешь эту штуку выше, и затем там же устанавливаешь гандикап.
Да, и еще, эта функция считает всех компьютерных игроков тоже как "играющих", так что на это надо сделать поправку.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
22
Нету функции возвращающей урон юнита.
Если очень нужно, придется прибегнуть к мемхаку или писать свою систему нанесения урона.
+
Возможно в новой версии игры ввели, не уверен. Не использую последнюю версию поскольку не могу заставить JNGP работать в таком случае.
12
Со вторым - можно легко уменьшить хп всех юнитов одной стороны с помощью функции Set Handicap из ГУИ.
21
Урон от силы атаки героя можно как атаку с критом проводить, а там уж при нанесении этого урона еще доп. дамажить по Разуму или чему надо (вообще ведь по сути урон "от силы атаки" - это ж криты и есть).
Геморно и скорее всего не совсем безглючно, но ни мемхак, ни ласт версию ставить не требуется.
3
Sergarr:
Со вторым - можно легко уменьшить хп всех юнитов одной стороны с помощью функции Set Handicap из ГУИ.
Да, я понимаю, но другой вопрос: как "дать редактору понять", что один из игроков отсутствует? Какое событие или же условие надо поставить?
ClotPh:
Урон от силы атаки героя можно как атаку с критом проводить, а там уж при нанесении этого урона еще доп. дамажить по Разуму или чему надо (вообще ведь по сути урон "от силы атаки" - это ж криты и есть).
Геморно и скорее всего не совсем безглючно, но ни мемхак, ни ласт версию ставить не требуется.
Это да, но у меня скилл, который дамажит всех в области и там уже твоим способов не получится. Если же и как-то получится, то это непостижимые мне знания...
22
RikLine,
Можно отловить событие поражения для игрока или выход игрока.
12
RikLine:
Sergarr:
Со вторым - можно легко уменьшить хп всех юнитов одной стороны с помощью функции Set Handicap из ГУИ.
Да, я понимаю, но другой вопрос: как "дать редактору понять", что один из игроков отсутствует? Какое событие или же условие надо поставить?
Можно просто считать количество играющих игроков. В ГУИ это делается так: создаешь целочисленную переменную и приравниваешь ее значение к Number of players in (All of players matching (((Matching player) slot status) равно Играет)).
Чтобы это дело прикрутить к установке гандикапа, ты создаешь триггер с кучей событий вида Игрок 1 (красный) leaves the game, туда вставляешь эту штуку выше, и затем там же устанавливаешь гандикап.
Да, и еще, эта функция считает всех компьютерных игроков тоже как "играющих", так что на это надо сделать поправку.
Принятый ответ
17
Попробуй получить урон нанесённый юниту,потом тупо дамаж тригом умноденого на силу минус урон
3
Ну, как я понял, всё-таки нет функции, которая ссылалась бы на дамаг юнита? Если так, то вопрос закрыт.
17
RikLine, Функции нет но что если взять ауру боевой дух и поставить тип цели сам воин. Всё процентный урон на одного юнита, если нужно менять то сделать больше уровней, также можно её засунуть в книгу заклинаний и запретить её чтоб у героя не было видно иконки. Костыли наше всё)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.