Сделал переключение атаки с ближней на дальнюю и обратно. Осталось несколько вопросов. Чтобы вообще это реализовать я создал 2 улучшения (на основе едкое дыхание) и поставил им 9999 уровней. Так я при каждой смене атаки повышаю уровень улучшения на 1. Но хочу спросить может ли из-за этого быть краши или подвисания? При первой смене атаки немного подлагивает, но потом такого не замечается.

Вроде крашей быть не должно но само понятие улучшение на 9999 уровней немного настораживает так как каждое такое будет нагружать карту.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
Extremator, атаки изначально не должно быть + цели основной и второй атаки должны быть взаимоисключающими. Так что думаю не вариант
20
Araders:
Вроде крашей быть не должно но само понятие улучшение на 9999 уровней немного настораживает так как каждое такое будет нагружать карту.
Игроков на карте будет всего 2, да и вообщем можно наверно сократить до 5к, хотя какая разница...
23
KaneThaumaturge, там недавно был человек который тоже делал многоуровневую абилку, а потом ему объясняли что каждая такая абилку будет задерживать загрузку карты.
18
Если герой, то морф Иллидана, не герой - друида-медведя.
Только нужно способности делать перманентными, чтоб не исчезали. Ещё с количеством маны могут быть косяки. Не помню всех особенностей.
20
Maniac_91:
Нуу, у меня как раз много способностей добавляется... Можно конечно сразу дать все спэллы а потом блокировать их. Нуу, опасаюсь что с морфом будет много проблем.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.