Добавлен
Доброго времени суток. В вообщем такая проблемка. Суть тригера такова. Простите я с телефона и не могу делать скрины.
В вообщем.
Каждую секунду выбираются все разрушаемые на карте если тип выбранной равно 1 то...
Если позиция выбранного разрушаемого в порче то воспроизвести анимацию
Так вот я даже пытался через созданые переменные но не получаеися через личный сценарий обнулять группу из декораций... или они вообще не считаются группой? Или как по другому можно отследить положения определенных декораций совершать такие же действия и удалать точку чтобы утечки небыло. Фух как же сложно с телефона

Что-то типа такого.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
18
Декорации же вроде по 64 штуки за раз только можно выбрать. Попробуй в начале занести их в массив, а потом проверять циклом.
16
Maniac_91:
Декорации же вроде по 64 штуки за раз только можно выбрать. Попробуй в начале занести их в массив, а потом проверять циклом.
А как?
18
При запуске карты записать каждую нужную декорацию в переменную set D[1] = дерево 0001.
А потом цикл: от 1 до максимального количества декораций - делать проверку, в порче декорация или нет.
Тоже с телефона, триггеры не могу прислать.
16
Maniac_91:
При запуске карты записать каждую нужную декорацию в переменную set D[1] = дерево 0001.
А потом цикл: от 1 до максимального количества декораций - делать проверку, в порче декорация или нет.
Тоже с телефона, триггеры не могу прислать.
Задам другой вопрос есть функция...
Воспроизвести анимацию не персонажей в регионе. Так вот как выбрать по всей карте регионы зараженные порчей и воспроизвести анимацию. Уже обычного спецэффекта
18
bazeba, нужно спецэффект в точке или что?
Объясни, не понимаю.
16
Maniac_91:
bazeba, нужно спецэффект в точке или что?
Объясни, не понимаю.
Ну смотри заместо разрушаемого буду использовать декорацию. Эта декорация раставлена по всей карте в разных местах. Так вот если она окажется на порче то воспроизвести анимацию смерти иначе стандартная. И да как вы поняли в тригерах не шарю и создаю по примерам добавляя свои функци
18
bazeba, тогда можно спецэффектами. Так же заносить их в массив и убивать, если проверка покажет порчу.
Спецэффект тоже создаёт утечку, поэтому нужно удалять его после уничтожения:
call DestroyEffect(udg_D[1])
7
Кстати, а при проверки позиции точка не утекает ? А то, сдаётся мне, что ее тоже в переменную.
7
Что-то типа такого.
Загруженные файлы
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.