Доброго времени суток. В вообщем такая проблемка. Суть тригера такова. Простите я с телефона и не могу делать скрины.
В вообщем.
Каждую секунду выбираются все разрушаемые на карте если тип выбранной равно 1 то...
Если позиция выбранного разрушаемого в порче то воспроизвести анимацию
В вообщем.
Каждую секунду выбираются все разрушаемые на карте если тип выбранной равно 1 то...
Если позиция выбранного разрушаемого в порче то воспроизвести анимацию
Так вот я даже пытался через созданые переменные но не получаеися через личный сценарий обнулять группу из декораций... или они вообще не считаются группой? Или как по другому можно отследить положения определенных декораций совершать такие же действия и удалать точку чтобы утечки небыло. Фух как же сложно с телефона
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
А потом цикл: от 1 до максимального количества декораций - делать проверку, в порче декорация или нет.
Тоже с телефона, триггеры не могу прислать.
Воспроизвести анимацию не персонажей в регионе. Так вот как выбрать по всей карте регионы зараженные порчей и воспроизвести анимацию. Уже обычного спецэффекта
Объясни, не понимаю.
Отредактирован Maniac_91
Спецэффект тоже создаёт утечку, поэтому нужно удалять его после уничтожения:
call DestroyEffect(udg_D[1])
Отредактирован bazeba
bazeba, щас попробую написать триггер.
Отредактирован Maniac_91
Вот только базу данных заполнять долго.
Все я понял.... просто думал что не та переменная