Если нет желания отвечать, прошу не троллить. Если не тестировалось самостоятельно, значит, пока не успеваю и/или не удалось до конца понять результат. Более того, я даже даю предполагаемые лично ответы и прошу лишь подтвердить или опровергнуть.
  1. Есть герой с рендж атакой, настроенной на "снаряд-взрыв" (т. е, по области РЕНДЖ бьет, ну как катапульта). Ему покупается вампиризм с предмета. Вамп будет идти от урона только по основной цели или по просплешенным тоже? (Вроде только по основной, что показали личные тесты, но все же хочу уточнить, полной уверенности нет, тесты были грубые, а урон по сплешевым целям в РО поставлен меньше).
  2. Можно ли создать москитных рабочих, которые таскают золото из москитного рудника в москитную "ратушу"? (Имхо - да).
  3. Юнит атакует. Пока снаряд летит до цели, значение его атаки меняется. Атакованный получит в дыню по новой атаке или по старой? (Я думаю, что по новой).

Принятый ответ

  1. вампиризмы работают лишь на основную атаку, не затрагивая модификаторы.
  2. не думаю, москиты не дружат с всякими проверками - подошел ли юнит к юниту или нет, просто давай неуяз, да и вовсе нафига тогда рабочие с ратушой? Так золото слабо дать или заставить даммиков проигрывать анимацию таскания мешков работникам.
  3. Еще раз, все модификаторы уроны, промахи, хреномахи рассчитываются в момент замаха, до успешного завершения атаки. Потом уже неважно, можно удалить юнита и снаряд достигнет цели (ну если ничего не помешает вроде промаха) и нанесет урон.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Добро пожаловать на факультет самообразования.
ответ
local real x = GetRandomReal(GetRectMinX(GetPlayableMapRect()), GetRectMaxX(GetPlayableMapRect()))
local real y = GetRandomReal(GetRectMinY(GetPlayableMapRect()), GetRectMaxY(GetPlayableMapRect()))
...
(действия с координатами)
...
Любые действия с локейшном можно переделать под координаты, если не используется z-координата, как сказано выше. Но z-координату используют не только лишь все, мало кто может это делать.
И обнулять ничего не придётся, так как действительное число не утекает.
ответ
как привязать переменную к существу
хэш,кс,структуры
выбор обширен
все варианты расписаны в статьях
ответ
кхе, всё вроде можно, но объяснять долго, третье простое, просто при юзании способности в триггерах добавь условие сравнения, если юнит цель применяемой способности нежить, тогда действие о дополнительном уроне, например если способность наносит 100, то 20% это 20,в действии приказать применяющий юнит нанести урон юнит цель применяемой способности 100+(0.20х100), перед этим 100 можно установить, как переменную, например если с каждым уровнем урон растёт на 100, то переменная int=100хУровень способности способность у применяющий юнит.
Сложно объяснил?
ответ
Немного теории.
В подобных моделях используются тэги ("upgrade first", "upgrade second"). На разных уровнях улучшения проигрываются анимации с разными тэгами. Виден один вариант здания, при этом остальные варианты невидимы.
В принципе, можно в настройках для разных юнитов выбрать разные модели, но если нужно именно всё в одной - можно обратиться за помощью в тему: xgm.guru/p/wc3/needmodels

6
15
6 лет назад
6
2.
Если искуственный интелект играет за игрока, то они первым делом помчатся к руднику(дерево добывать не хотели), но им изменяется статус на неуязвимый и видно индекатор здоровья. У ратуши и рудника изменений не происходить. Все вышесказанное можете увидеть на скринншоте.
Загруженные файлы
0
21
6 лет назад
0
Sylvanas, лайк за проверку, но что-то не пойму, это ты дефолтным рабочим и ратуше и руднику Aloc так впихнул и протестил? Кэп намекает, что именно дефолтных юзать не обязательно, мне просто интересно, чтобы юниты с Aloc могли заходить в рудник с Aloc и приносить золото в ратушу с Aloc
2
17
6 лет назад
2
А мне замечание сделали за несколько вопросов(
2
15
6 лет назад
2
это ты дефолтным рабочим и ратуше и руднику Aloc так впихнул и протестил?
Прости что я тьма в этом, но просвети меня что значит дефолтные. Я в редакторе им впихнул способность москиты и выставил 4 рабочих у рудника и 2 у лесопилки и поставил позицию для синего игрока. Когда запустил варик, синему присудили нежить,а 2 рабочих у лесопилки пошли собирать золото с четырмя у рудника. Золото тащат как обычно.
Рудник и ратушу тоже в редакторе еще ставил..
0
18
6 лет назад
Отредактирован Maniac_91
0
Spector_Mark, так и ClotPh тоже замечание выдали.
Напоминаю правила сайта.
0
21
6 лет назад
0
Sylvanas, дефолтные в смысле стандартные. Ок, понятно, спс
2
32
6 лет назад
Отредактирован quq_CCCP
2
  1. вампиризмы работают лишь на основную атаку, не затрагивая модификаторы.
  2. не думаю, москиты не дружат с всякими проверками - подошел ли юнит к юниту или нет, просто давай неуяз, да и вовсе нафига тогда рабочие с ратушой? Так золото слабо дать или заставить даммиков проигрывать анимацию таскания мешков работникам.
  3. Еще раз, все модификаторы уроны, промахи, хреномахи рассчитываются в момент замаха, до успешного завершения атаки. Потом уже неважно, можно удалить юнита и снаряд достигнет цели (ну если ничего не помешает вроде промаха) и нанесет урон.
Принятый ответ
0
21
6 лет назад
0
quq_CCCP, спасибо, лучший ответ.
  1. Ну тут у меня в точку, ок
  2. В принципе можно, но сложнее, ну да ладно, все же прав
  3. Ага, все-таки, значит, в момент замаха, ок, ну учту...
Можно закрывать вопрос.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.