Есть ли другой способ создания анимаций для варовской модели? кроме mdlvis и блокнота?

Принятый ответ

Похожие вопросы:

ответ
JesusHipster:
Если ты хочешь просто камеру и портрет - импортировать их под одним именем, но второй модели приписать _portrait. Хочешь одной моделью - сделать камеру в camera manager во вкладке окна. Там все интуитивно. Если именно объединить модели, то такой функционал был у одной утилицы с хайва, но нужна еще ручная настройка и это совсем не в модел эдиторе делается. веса от этого не сильно убавится, меш не так много весит обычно как анимации, так что запариваться не советую с этим.
Я импортирую и портрет и модель, Sniper.mdx и Sniper_Portrait.mdx, я их импортирую, но вместо портрета у снайпера случайный ракурс, как и без портрета. Может, кинуть файлы, сам протестишь?
ответ
Вершины все правильно прикреплены к костям?
ответ
Все, разобрался. Тема закрыта)))~ssbbssc, Не нельзя, просто сама модель очень маленькая а при увеличении ее в игре баф над головой и под моделькой (например аура) становится очень огромным, а модель вроде нормальная
ответ
GF RaiseD:
FrigatPlay, если все совсем плохо - гугли "Основы 3D-Анимации".
ответ
создал анимацию birth без всего. тебе туда надо добавить строительство НЭ?

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
19
6 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
JesusHipster:
Если ты хочешь просто камеру и портрет - импортировать их под одним именем, но второй модели приписать _portrait. Хочешь одной моделью - сделать камеру в camera manager во вкладке окна. Там все интуитивно. Если именно объединить модели, то такой функционал был у одной утилицы с хайва, но нужна еще ручная настройка и это совсем не в модел эдиторе делается. веса от этого не сильно убавится, меш не так много весит обычно как анимации, так что запариваться не советую с этим.
Я импортирую и портрет и модель, Sniper.mdx и Sniper_Portrait.mdx, я их импортирую, но вместо портрета у снайпера случайный ракурс, как и без портрета. Может, кинуть файлы, сам протестишь?
ответ
Вершины все правильно прикреплены к костям?
ответ
Все, разобрался. Тема закрыта)))~ssbbssc, Не нельзя, просто сама модель очень маленькая а при увеличении ее в игре баф над головой и под моделькой (например аура) становится очень огромным, а модель вроде нормальная
ответ
GF RaiseD:
FrigatPlay, если все совсем плохо - гугли "Основы 3D-Анимации".
ответ
создал анимацию birth без всего. тебе туда надо добавить строительство НЭ?

Принятый ответ
0
11
6 лет назад
0
Milkshape 3d,Autodesk 3ds Max,Blender...
А ещё на такую штуку натыкался Matrix Eater 3D Model Editor клац ,но на счёт анимаций в этом редакторе не знаю...
0
23
6 лет назад
0
IIIНекромантIII, нет, во все эти проги необходимо модель переводить в другой формат - что слишком долго.
0
11
6 лет назад
0
Модели с варовскими расширениями,только mdlvis и блокнот...
Программистов,готовых ради благотворительности создать редактор варовских моделей,к сожалению нет.
0
23
6 лет назад
0
IIIНекромантIII, в принципе даже создавать ничего не надо нужно что бы кто-то доработал Mdlvis так как там еще очень много багов.
0
11
6 лет назад
Отредактирован IIIНекромантIII
0
Автор вроде выкладывал исходники...
Но опять повторюсь,благотворительностью заниматься не будут.
И их главный аргумент:"Это ж старьё,чё на него время тратить,нам вперёд нужно двигаться."
0
21
6 лет назад
0
Да, баги в визе ппц раздражают когда рисуешь миллион анимаций. Но в целом делать можно, и даже привыкаешь потихоньку.
0
11
6 лет назад
0
biridius, ну,да!Тут просто привыкнуть что-ли надо...
Со временем начинает получатся всё лучше и лучше,просто нужно больше практики.
0
31
0
3d max, mdlvis насколько помню - единственные проги которые конвертят анимы сразу в рабочую модель вара... на других прогах надо конвертить в формат для макса ибо собственный конвертер глючный (и зачастую не поддерживает анимации)
0
17
6 лет назад
0
некр как ты с блендера анимы гониш
0
14
6 лет назад
0
Вообще, можно из любого "серьёзного" редактора перенести модель в макс экспортом в .FBX, вместе с анимками, а уже из него отправить модель в варкрафт.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.