Эй черти хелп! Полторы недели вожусь, не могу решить проблему. Модель при импорте в world editor деформируется, пример на скринах. В warcraft model editor\ mdlvis\ 3ds max\ millkshape все нормально. Работаю в блендере, сначала экспортировал в md2 - импорт в wme оттуда в редактор карт - исход на скринах. Потом тащил через neodex в максе, эскпортировал сразу в mdx, открываю в wme - все ок, импортирую в редактор карт, открываю модель - модель убивает комп. Серьезно, еще хуже раз в 10 чем то что на скринах, деформация поглощает весь редактор карт, потом вовсе лезет за его пределы, экран гаснет - даже не заскринить)
Короче я уже не знаю че делать, есть подозрение что дело в нормалях, ибо к примеру если экспортнуть из блендера сразу в милкшэйп, то в моделе половина треугольников будет вывернуто, хотя по факту в блендухе с нормалями все в порядке да и в остальных прогах тоже. так то пару тройку анимированных\текстурированных моделей из блендера закинуть в редактор варкрафта и тем и тем способом мне удавалось и все прекрасно работало, но они блин ничем от этой модели, кроме как количеством полигонов, не отличаются. Короче хз, очень жду помощи, ибо меня варик уже слегка подвыжал.
п.с. если решите проблему - я вам в благодарность трек посвещу - я рэпер.
[url=http://radikal.ru/big/fsunl9gop1ud3][img]http://s018.radikal.ru/i501/1702/54/b61cdc4af37dt.jpg[/img][/url]
[url=http://radikal.ru/big/cqrhr1ut6zcmo][img]http://s02.radikal.ru/i175/1702/c3/5be68fb566cft.jpg[/img][/url]
[url=http://radikal.ru/big/jn5snx8aqjjsf][img]http://s019.radikal.ru/i634/1702/8a/7f67d9fcd14ft.jpg[/img][/url]

Принятый ответ

Вершины все правильно прикреплены к костям?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
26
7 лет назад
0
а в анимациях все нормально смотрится с мдлвиса и модел эдитора? и где кости находятся
0
2
7 лет назад
0
Hate:
а в анимациях все нормально смотрится с мдлвиса и модел эдитора? и где кости находятся
да
0
25
7 лет назад
0
Вершины все правильно прикреплены к костям?
Принятый ответ
0
17
7 лет назад
Отредактирован ledoed
0
а ты в mdlvs делал оптимизацию + пробни линейную интерполяцию и ещё обработай в model editor редактировать/расчитать границы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.