Проблема вот в чем. Стоит здание, из него постоянно выходят войны. Как через улучшение в этом здании увеличить количество выходящих войнов, как добавить дополнительных юнитов выходящих из здания, как изменить выходящих юнитов на других юнитов? (Все это через улучшения)

Так понимаю это типа спавн как футманы или ТД-шки. можно либо ифами или через подсчет
через ифы
Событие - Завершение улучшение
Условие - Проверка улучшения твоего (тип такой-то)
Действие - 
Если исследования == уровень 1
	тогда set n = 2
Иначе Если исследования == уровень 2
	тогда set n = 3
или проще через формулу
Событие - Завершение улучшение
Условие - Проверка улучшения твоего (тип такой-то)
Действие - set n = x + 1

x - уровень исследования
n - переменная. Когда будете создавать, используйте эту переменную 
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
Так понимаю это типа спавн как футманы или ТД-шки. можно либо ифами или через подсчет
через ифы
Событие - Завершение улучшение
Условие - Проверка улучшения твоего (тип такой-то)
Действие - 
Если исследования == уровень 1
	тогда set n = 2
Иначе Если исследования == уровень 2
	тогда set n = 3
или проще через формулу
Событие - Завершение улучшение
Условие - Проверка улучшения твоего (тип такой-то)
Действие - set n = x + 1

x - уровень исследования
n - переменная. Когда будете создавать, используйте эту переменную 
Принятый ответ
2
А если нет такого , как "Завершение Улучшения"? как тогда жить?
Боевая единица (тип события) -> Specific Unit Event или Player-Owned Unit Event или Generic Unit Event -> юнит Завершает улучшение.
20
если правда есть желание разобраться, нужно открыть словарь (для англ триггеров) и просто порыться в условиях
пощелкать, посмотреть, пролистать весь список
сразу много вопросов снимутся
касательно if\then\else
if - блок условий, если условия выполнены - будут активированы триггеры в разделе then
если условия не выполнены - в разделе else
разделы можно оставлять пустыми, если действия там не нужны
do nothing лучше не использовать
15
Если речь идет о замене одного типа юнитов на другой, то воспользуйтесь улучшением у орды "Берсерк" вроде то, когда охотники за головами превращаются в берсерков.
23
Sylvanas, вроде нет насколько я понял нужно что бы например до улучшения здание при производстве юнита выходит один юнит а после улучшения при производстве юнита выходит два юнита.
15
Araders, как изменить выходящих юнитов на других юнитов? и это тоже... Насколько я понима это улучшения на количество и "качество" юнитов и они походу разные...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.