Почему понижает % брони только исходящей брони?
Возможно сделать так что бы понижало и желтую броню.
и которая нарастает с ловкостью?

Принятый ответ

Увы стандартные ауры работают только с базовой защитой, так что вам пидется брать мемхак и систему кастом атрибут бонусов ( и то и то есть на сайте), ну и делать такую способность самостоятельно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
0
Похожие вопросы:

ответ
читай статьи и f.a.q.
там написано как сделать отрицательные значения в скиле
ответ
Вот эта статья.
ответ
Ghostly, если способности не стакаются, можно попробовать вместо предметов со способностями использовать пустышки, а способности от них запихнуть в скрытый спеллбук и увеличить количество уровней. При подборе/выбрасывании делать проверку на наличие предметов и заносить в переменную. Например, те же ботинки +5, перчатки +10 - в сумме 15. Значит, скрытой способности нужно установить уровень 15.
Но это в теории. Я не пробовал такое.
У спеллбука есть несколько неприятных особенностей вроде сбрасывания уровня способностей при загрузке сохранённой игры, но можно делать проверку во время этой загрузки.

0
7
0
Не понял, какую "жёлтую" броню? Там есть броня "защита", которая повышается с ловкостью, по странной формуле ("+ зелёная"). И есть броня "тип защиты", когда при атаке ("тип атаки"), каждое оружие по разному взаимодействует с разным "типом брони". Видимо "жёлтая" - это "тип защиты".
Когда пробовал изменять это в моде, и лезть внутрь файлов, то там обнаружил неправильную формулу, по которой защита неправильно убавляется, по неправильной прогрессии. Не знаю чем руководствовались Blizzard-ы, кода писали такую формулу, но в константах карты кажется можно изменить только "тип атаки". Я изменял и картинку "защиты", и её формулу, и добавлял свой тип, всё возможно, но с этим нельзя будет играть по сети.
Понижение, видимо "красный с минусом". Думаю нельзя. Но разницы нет, это одно и тоже. Вы просто стали жертвой кажущегося разнообразия параметров, на самом деле, это те же параметры, как и в способностях, а игра примитивна. Даже защита больше на 50%, это по сути тоже самое что и здоровья больше на 50%, но отличие небольшое всё же есть...
1
32
1
Увы стандартные ауры работают только с базовой защитой, так что вам пидется брать мемхак и систему кастом атрибут бонусов ( и то и то есть на сайте), ну и делать такую способность самостоятельно.
Принятый ответ
7
21
7
"Даже защита больше на 50%, это по сути тоже самое что и здоровья больше на 50%, но отличие небольшое всё же есть..."
чо?! у меня мозг в ад уехал
0
20
0
ClotPh:
"Даже защита больше на 50%, это по сути тоже самое что и здоровья больше на 50%, но отличие небольшое всё же есть..."
чо?! у меня мозг в ад уехал
он про то, что армор по сути дает доп. полоску здоровья
т.е. вместо 2 ударов без брони ты падаешь с 4
это для MOBA актуально в расчетах, тут не особо

по сабжу - ауры режут или целиковое значение, или % от белой брони, которая задается в РО
плюс вроде как и от апгрейдов тоже
0
21
0
ssbbssc, как раз втч и для MOBA понятия брони и здоровья очень разные: урон не только физический бывает, как минимум.
Про то, что есть способности, считающие эффект своей силы от именно брони/здоровья себя/противника, я уж молчу...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.