Добавлен Komkozavr
Кто-нибудь может предложить способности для воина, паладина и ведьмака?
Я уже задумался о релизе первых двух частей кампании, но вспомнил что у меня не готовы герои, вернее, способности к ним.
Я уже задумался о релизе первых двух частей кампании, но вспомнил что у меня не готовы герои, вернее, способности к ним.
Принятый ответ
Я давно отказался от таких способностей как повышение урона, защиты, здоровья, оглушения и прочего подобного. Обычно делаю нечто принципиально новое, но это требует больше времени. Лично Я делаю так, что каждая способность это некая миссия, мини-игра, которую нужно выиграть, и только тогда игрок заработал эффект! Но для вас можно попроще.
Воин:
- "Дух Ярости". Повышает себе скорость атаки и урон, и чем больше он убьёт с этим баффом, тем большее количество ближайших воинов вдохновятся его воинственностью и получат такой же бафф. Требует драку и ману.
- "Заступничество". Повышает здоровье и защиту у себя, и уменьшает у тех, кто стоит у него за спиной (требует вычисление полярных координат). С каждого берётся столько здоровья, сколько прибавляется ему. Требует чтобы армия стояла у него за спиной и ману.
- "Ночлег". Может развести костёр в указанной точке, все юниты возле этого костра поправят медленно своё здоровье (меньше чем 1 здоровье в секунду) и снимут все отрицательные баффы при полном излечении. Требует расположится на долгое время и ману.
- "Боевой клич". Все ближайшие юниты, и сам герой, получают скорость перемещения, скорость атаки, повышенный урон, в значительном объёме, и устремляются атаковать врага. Требует ближайшие отряды и значительно много маны.
Паладин:
- "Святой Молот". При применении, молот Паладина загорается, и наносит усиленный урон нежити, в зависимости от уровня. А также, при каждом ударе заряжается ещё больше, и увеличивает свой урон, если пауза между ударами не достаточно долгая. Требует драку и ману.
- "Удар Бога". Наносит удар по земле такой силы, что враги в радиусе оглушаются и отбрасываются по окружности, на долгое время, но и сам герой становится оглушаем, и, в зависимости от уровня, быстрее приходит в себя и дольше оглушает врагов. Требует самопожертвование героем на время и ману.
- "Вдохновление". Временно повышает параметры юнитов но герой должен долго стоять и разговаривать, и тем больше и быстрее повышает, чем выше уровень его. Требует время и место.
- "Святое место". Создаёт непроницаемую энергетическую оболочку, которая выталкивает всех при инициализации, и не впускает внутрь. Хорошо когда толпа нежити нападает. Требует ману и место.
Ведьмак:
- "Завораживающий взгляд". На короткое время может гипнотическим взглядом парализовывать любого воина или героя (эффект молнии от героя до цели), но и сам будет стоять при этом, держа любого противника в оцепенении. Под конец, он сможет двигаться раньше, чем противник начнёт двигаться и применять заклинания. Чем выше уровень, тем больше разница. Требует внимание героя и немного маны.
- "Око Ведьмы". Выпускает глаз ведьмы, который летает и разведывает местность, но он должен вернуться назад, иначе потеряет большую силу маны чем того стоит глаз. Требует возвращение, или большую потерю маны в случае неудачи.
- "Оборотень". На некоторое время может превратиться в волка, и пробежать какое-то расстояние очень быстро, но через определённое время может превратиться назад в человека. Волк не силён атакой, но ловок и быстр в скорости. Если не успеет перевоплотится назад, то продолжает оставаться в облике волка халявно, пока снова не вспомнит в случайное время заклинание, и снова будет шанс, и снова останется или превратится назад. Волк имеет способность "Выть", что в очень большом радиусе снижает атаку и защиту у вражеских войск, но незначительно. Требует рисковать остаться волком и ману.
- "Шабаш Ведьм". Призывает три Ведьмы (или от уровня), каждая из которых обладает одни своим заклинанием. Заклинания поддерживающие остальных - "Телепортация с остальными в любую точку", "Стать невидимыми с остальными", "Создание массовых иллюзий от образа остальных", но если какую-либо Ведьму убивают, то остальные продолжают жить и использовать свои способности, но временно. Ведьмы очень слабы физически, так что нужно следить и защищать их всё время их появления! Требует, защищать Ведьму-юнита, и очень много маны. (В сценарии Кампании у них остаётся один глаз на троих)
Фух, старался от души помочь, надеюсь не зря!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
2)к примеру чтоб он становился неуязвим на несколько секунд
3)если паладин, то пусть помогает окружающим аурой повышающой защиту
4)ну еще можно чтоб воскрешал умерших
Ред. biridius