Как ещё можно уменьшить вес моделей?
У меня половина моделей с весом не больше 100-200 кб.

Принятый ответ

Spector_Mark, всё донельзя просто. Вес модели зависит от количества информации, которую ты хочешь передать предполагаемому зрителю через модель.
Поэтому если тебя не устраивает вес модели, ты можешь начать просто удалять некоторые её компоненты до тех пор, пока модель будет выглядеть сносно. Например, удаляй вершины, промежуточные кадры (это в случае, если у модели есть анимация, конечно), понижай разрешение текстуры, используемой в модели...
Так сказать, "ухудшай" модель, до того момента, как не начнёшь чувствовать ноющую боль в глазах при взгляде на неё.
Если покажешь примеры мешей с сетками, то скажу более конкретно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
пусть уменьшает число вертексов и трианглов. и в конце концов учится моделить в визе, как Вуль.
ответ
перед удалением в редакторе анимации нажмите на Кадры>>>Очистить, потом удаляйте саму анимацию по завершению в редакторе вершин Оптимизация все пункты из графы.
ответ
это не стол заказов а модуль Q/A
с просьбой о помощи в модели на заказ (или как она там называется)
ответ
При конвертации моделей из игр в MDX их вес велик как и вес их текстур ! Я оптимизирую и сжимаю модель через MDLvis а текстуры через BLP Laboratory но их вес все еще внушителен ( Есть ли другие варианты среза веса без дефектов материала ?
Нет. Только удаление лишних анимаций. Остальную оптимизацию веса сделает mdlvis.
При импорте некоторых моделей в карту возникает проблема с их выбором при манипуляции ( Передвижения ) словно их Выбор отсутствует , Думаю некоторые с подобным сталкивались ...
Если модель нельзя выделить в игре курсором, у неё отсутствуют collision shapes (формы коллизии). Их можно добавить в War3ModelEditor -> Окна -> Редактор узлов -> правый клик -> Создать форму - > отредактировать размеры и положение. Их можно добавить несколько, чтобы покрыть модель целиком. Они отвечают за взаимодействие модели с курсором.

Один ресурс - один вопрос, после пойдут замечания.
ответ
Manulli, на 1.26а есть способ обойти этот лимит с помощью мемхака но он очень сложный
а учитывая твои вопросы ты не сможешь это сделать
так что лучше делай как все
т.е. карта на стандартных моделях а mix заменяет их на твои
в результате те у кого есть mix будут видеть твои модели а те у кого нету будут видеть стандартные модели
ну и в игре сообщение выведи что можно скачать архив с крутыми моделями на таком то сайте

0
14
6 лет назад
0
Ты хотя бы опиши, какие дейстия по оптимизации уже предприняты.
0
17
6 лет назад
0
Cinos, были удалены анимации, проведена оптимизация через Mdlvis.
Больше я не знаю как уменьшить вес моделей
1
14
6 лет назад
Отредактирован Cinos
1
Spector_Mark, всё донельзя просто. Вес модели зависит от количества информации, которую ты хочешь передать предполагаемому зрителю через модель.
Поэтому если тебя не устраивает вес модели, ты можешь начать просто удалять некоторые её компоненты до тех пор, пока модель будет выглядеть сносно. Например, удаляй вершины, промежуточные кадры (это в случае, если у модели есть анимация, конечно), понижай разрешение текстуры, используемой в модели...
Так сказать, "ухудшай" модель, до того момента, как не начнёшь чувствовать ноющую боль в глазах при взгляде на неё.
Если покажешь примеры мешей с сетками, то скажу более конкретно.
Принятый ответ
7
20
6 лет назад
7
текстуры стоит использовать только варовские, существенно снижает вес
0
17
6 лет назад
Отредактирован ledoed
0
да и на весе сказываються плохо удаленные анимации тое сть если модель текстовиком открыть можно увидеть ключи на несоществующих кадрах в мделвиса
ещё ненужные кости к которым прикреплён меш
0
23
6 лет назад
0
Можно удалять в материале объектов лишнее. Если удаляется и не выскакивает ошибка при удалении - то ты удаляешь правильное.
Можно удалять неиспользуемые текстуры в редакторе текстур.
Можно удалять крепление, освещение, неиспользуемые кости, звуки.
0
17
6 лет назад
0
ssbbssc, Не думаю, что в варкрафте есть текстуры совершенно другой игры.
Но я тупо уменьшаю размер текстуры и получается мыльцо, как многие любят. Это существенно снижает вес. Одна текстура была 1 МБ весом, а стала 150 КБ весом.
Все модели вместе весят 2-3 МБ
Ещё я немного не понимаю, что означает "варовские текстуры". Для меня это стандартные текстуры которые используют все стандартные модели в варкрафте. Но как стандартные текстуры помогут с моделями из совершенно другой игры?
0
21
6 лет назад
0
я щас нарисовал анимацию из пяти ключевых кадров, а модель набрала аж 61 кб весу после оптимизации.
Как так?
2
14
6 лет назад
Отредактирован Cinos
2
Spector_Mark, а вот на этом моменте уже нужна "прямота рук", так что увы.

Вот каноничный пример xgm.guru/p/wc3/guardsman-sergant, один из многих.
0
17
6 лет назад
0
Cinos, так и знал что нужно рисовать)
А рисовать я умею только карандашиком на бумажке
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.