Когда-то давно кобольды жили на поверхности, занимались сельским хозяйством, почти не воевали. Но однажды один из них увидел странный камень. Он сиял в солнечном свете. Золото. После находки кобольды сошли с ума, ради блестящих камушков они убивали соседей, сжигали дома, чтобы создать шахты. Вскоре на поверхности осталось лишь малое количество этих существ. Половина кобольдов погибла под сводами пещер, на их головы падали камни. Но, наконец, они достигли одного из самых богатых гротов, в нем находилась огромная золотая шахта. Глаза кобольдов загорелись...
Геймплей
Ваша задача - управляя небольшим кланом кобольдов, уничтожить своих соперников. У вас есть союзник, которого вы не видите. Чтобы уничтожить врага вы должны убить его лорда (не героя!). Фишка в том, что вы должны будете пробиваться через огромную кучу камней, которой заполнена вся карта. В этом и кроется весь замысел геймплея - вам необходимо строить базу "по умному", иначе шанс на победу будет намного ниже. Например, в узком канале вы можете устроить все свое снабжение, и защитить их башнями. Кроме того вы сами можете изменять карту, конечно вы можете просто уничтожить все камни, но тогда играть будет намного сложнее. Вы например можете сквозь камни пройти с тыла к врагу и уничтожить его. По середине карты есть золотой рудник, стратегически важного значения. На карте есть животворящие источники.
При смерти вашего Лорда вы проигрываете!!!
При смерти вашего Лорда вы проигрываете!!!
Основное окружение - камни. Они делятся на 2 вида - коричневые (обычные) и зеленые (неуязвимые).
Пещера очень опасна, довольно часто происходят камнепады, которые будут мешать вам в игре.
Различные сдвиги земной коры породили родники и гейзеры, которые восстанавливают хп/мп.
Пещера очень опасна, довольно часто происходят камнепады, которые будут мешать вам в игре.
Различные сдвиги земной коры породили родники и гейзеры, которые восстанавливают хп/мп.
Особенности
- Полноценная стратегия в которой надо продумывать каждый ход
- Динамическое окружение. Можно устроить засаду буквально в метре от врага
- Неплохое количество юнитов
- Важно координировать свои действия с союзниками, чтобы не проиграть
Моды:
-dm - каждый сам за себя
-fm - союзники видят друг друга
-dm - каждый сам за себя
-fm - союзники видят друг друга
Changelog
0.4b=>0.4c
- Изменены многие модели
- Исправлены орфографические ошибки
- Изменены некоторые мелочи по балансу
Угу. Внёс небольшие правки в описание. Кстати, скрины должны быть обязательно залиты на хгм, никаких хостингов.
Вспомнил - почему бы не поставить нормальный импорт вместо убогих моделей зданий?
И кстати это одна из унылейших карт по стилю ДК