Добавлен Basile2
Не нашел темы или вопросов. Хочу уточнить.
Сейчас эта тема распространена во многих моба - ты наводишь мышку в нужную область/цель, жмешь кнопку скила и он кастуется. Не нужно выбирать область, не нужно тратить время.
Возможно ли в WE реализовать подобное?
Сейчас эта тема распространена во многих моба - ты наводишь мышку в нужную область/цель, жмешь кнопку скила и он кастуется. Не нужно выбирать область, не нужно тратить время.
Возможно ли в WE реализовать подобное?
Я делал для отдельных скилов подобную тему: с принудительным кастом перед собой, с выбором цели рядом и тп. Однако это сложно, долго и не очень оптимально в плане использования памяти.
Может быть у кого-то есть глобальные наработки?
Принятый ответ
Есть одна наработка - Dota helper, это dll которая подключается мемхаком к карте, дает много чего (в основном для доты), но там есть дабл клик, который реализован так: когда игрок нажал способность и пытается её кликнуть в область инетфейса, код из библиотеки мгновенно переносят курсор в позицию портрета, так как определение координат виджетов на экране уже есть, думаю автонаведение сделать вполне можно.
Но это уже C++ и поддержки нету, думайте и решайте все сами.
Но это уже C++ и поддержки нету, думайте и решайте все сами.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
но трекейблы очень ресурсозатратны
нормально он должен локально для игрока ловиться
а он ловится "локально для всех"
т. е. у каждого GetMouseX и GetMouseY (вроде так, влом проверять) разные в мультиплеере будут
и если, например, в этих координатах что-то создать - десинк сразу
нормально это должно выглядеть в моем разумении как GetMouseXOfPlayer и GetMouseYOfPlayer