Я написал такую систематизацию динамических триггеров:
function ctrg_createtrg takes unit u_src, integer ev_type returns integer
    set udg_cus_trg_im=udg_cus_trg_im+1
    set udg_cus_trg_cu[udg_cus_trg_im]=u_src
    set udg_Player_trig[udg_cus_trg_im]=CreateTrigger()
    if ev_type==1 then
        call TriggerRegisterUnitEvent( udg_Player_trig[udg_cus_trg_im], u_src, EVENT_UNIT_DAMAGED )
    elseif ev_type==2 then
        call TriggerRegisterUnitEvent( udg_Player_trig[udg_cus_trg_im], u_src, EVENT_UNIT_TARGET_IN_RANGE )
    endif
    set u_src=null
    return udg_cus_trg_im
endfunction

function ctrg_isuhasowntrg takes unit who returns boolean
    local integer i=21
    loop
        exitwhen i>udg_cus_trg_im or who==udg_cus_trg_cu[i]
        set i=i+1
    endloop
    set who=null
    if i>udg_cus_trg_im then
        return false
    endif
    return true
endfunction

function ctrg_readytodead takes trigger itready returns nothing
    local integer i=21
    loop
        exitwhen i>udg_cus_trg_im or itready==udg_Player_trig[i]
        set i=i+1
    endloop
    if i<=udg_cus_trg_im then
        set udg_cus_trg_cu[i]=null
    endif
    set itready=null
endfunction

function ctrg_masscheck takes nothing returns nothing
    if udg_cus_trg_cu[udg_cus_trg_ic]==null then
        call DestroyTrigger(udg_Player_trig[udg_cus_trg_ic])
        if udg_cus_trg_ic!=udg_cus_trg_im then
            set udg_Player_trig[udg_cus_trg_ic]=udg_Player_trig[udg_cus_trg_im]
            set udg_cus_trg_cu[udg_cus_trg_ic]=udg_cus_trg_cu[udg_cus_trg_im]
            set udg_cus_trg_ic=udg_cus_trg_ic-1
        endif
        set udg_Player_trig[udg_cus_trg_im]=null
        set udg_cus_trg_cu[udg_cus_trg_im]=null
        set udg_cus_trg_im=udg_cus_trg_im-1
    endif
endfunction

function Trig_CustomTriggers_Utility_Conditions takes nothing returns boolean
    return udg_cus_trg_im>20
endfunction

function Trig_CustomTriggers_Utility_Actions takes nothing returns nothing
    set udg_cus_trg_ic=21
    loop
        call ctrg_masscheck()
        set udg_cus_trg_ic=udg_cus_trg_ic+1
        exitwhen udg_cus_trg_ic>udg_cus_trg_im
    endloop
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_CustomTriggers_Utility takes nothing returns nothing
    set gg_trg_CustomTriggers_Utility = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterTimerExpireEventBJ( gg_trg_CustomTriggers_Utility, udg_cus_trg_timer )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_CustomTriggers_Utility, Condition( function Trig_CustomTriggers_Utility_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_CustomTriggers_Utility, function Trig_CustomTriggers_Utility_Actions )
endfunction
Будут ли тут оставаться утечки, касательно созданных триггеров?
P.S. первые 20 элементов массива зарезервированы на триггеры, которые нужны на протяжении всей игры.

Kind Ram, еще внезапно есть - это
Там изи детект всех видов урона и есть даже пример как это сделать....
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
Про создание и удаление триггеров достаточно подробно рассказано тут
6
на основе функций из твоей ссылки я и делал.
только у меня триггеры привязаны к юнитам, а не dur + я хз зачем там одноразовый таймер на 999999999999 секунд.
32
Kind Ram, а тебе нужно понимать, а нужно скопировать и вставить...
Если в краце, это самый производительный алгоритм, на одном таймере.
28
Kind Ram,
Зачем тебе динамические триггеры?
Я понимаю создавать триггеры только для используемых героев в арене например. Но так для чего ты их юзаешь? Отлов урона всё равно через глобальный триггер надо делать.
6
16GB:
Kind Ram,
Зачем тебе динамические триггеры?
Я понимаю создавать триггеры только для используемых героев в арене например. Но так для чего ты их юзаешь? Отлов урона всё равно через глобальный триггер надо делать.
Ты предлагаешь мне записывать абсолютно всех юнитов на карте в глобальный триггер?
Мне нужно либо - некоторые юниты, под определёнными баффами или с определёнными способностями отлавливали урон, при том что, при разных способностях следуют разные эффекты. Героев кстати в этой карте вообще нет. А юниты с подобными способностями регулярно появляются, умирают и исчезают из игры.
Тут как не крути нужны динамические триггеры.
И, собственно, я не уверен только в этой фукции, так как передаю в неё триггер:
function ctrg_readytodead takes trigger itready returns nothing
local integer i=21
loop
exitwhen i>udg_cus_trg_im or itready==udg_Player_trig[i]
set i=i+1
endloop
if i<=udg_cus_trg_im then
set udg_cus_trg_cu[i]=null
endif
set itready=null
endfunction
может мне стоит передавать туда юнита вместо триггера и по нему сравнивать?
просто занулённый юнит в итоге будет удалён из памяти, а насчёт триггера я не уверен.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.