Нет ли тут утечек?

Принятый ответ

а не, атакованный юнит это триггерный юнит
function GetAttackedUnitBJ takes nothing returns unit
    return GetTriggerUnit()
endfunction
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
29
7 лет назад
0
quq_CCCP,
У меня в аосе все юниты добавляются в один триггер с событиями урона, я его пересоздаю каждые 5 минут, за 2 часа игры ничего не фаталиоо, хотя туда добавляется каждый созданный моб. Не думаю что есть реально достижимый предел событий. Тем более если пересоздавать триггер.
0
32
7 лет назад
0
16GB, не ты их удалил, лол событие висит на обьекте - мобы сдохли = равно нету событий...
я про то что одно и тоже событие 10 раз повешать
на одного юнита....
0
29
7 лет назад
0
я про то что одно и тоже событие 10 раз повешать
на одного юнита....
А какой в этом смысл вообще? Это в любом случае не правильный подход.
0
21
7 лет назад
0
16GB,
о том и тема
0
29
7 лет назад
Отредактирован 16GB
0
ClotPh,
Ну тогда ответ в том что, надо делать один глобальный триггер на урон, а в нём уже обрабатывать все абилки.
2
26
7 лет назад
2
quq_CCCP, можете привести в пример карту, где наблюдать могу этот фатал. У меня юниты тоже умирают после атак вообще-то. Пока никакой конкретики, только теоретические гипотезы.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.