Принятый ответ
а не, атакованный юнит это триггерный юнит
function GetAttackedUnitBJ takes nothing returns unit
return GetTriggerUnit()
endfunction
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
quq_CCCP, Ненужно делать на гуи все что требует работу с созданием триггеров, таймеров, групп...
quq_CCCP, какое-то есть ограничение на число событий? У меня в тесте было много атак, но, наверное, меньше тысячи, так как фатал не вылетел.
ClotPh, не-не, лучшее в сюжете, а не в визуальной красоте или геймплее)
У меня в аосе все юниты добавляются в один триггер с событиями урона, я его пересоздаю каждые 5 минут, за 2 часа игры ничего не фаталиоо, хотя туда добавляется каждый созданный моб. Не думаю что есть реально достижимый предел событий. Тем более если пересоздавать триггер.
я про то что одно и тоже событие 10 раз повешать
о том и тема
Отредактирован 16GB
Ну тогда ответ в том что, надо делать один глобальный триггер на урон, а в нём уже обрабатывать все абилки.