Нет ли тут утечек?

Принятый ответ

а не, атакованный юнит это триггерный юнит
function GetAttackedUnitBJ takes nothing returns unit
    return GetTriggerUnit()
endfunction
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
32
7 лет назад
2
8gabriel8, нет, вам хватит юнитов 40+, и потом фатал, когда событий нациклится с тысячу.
quq_CCCP, Ненужно делать на гуи все что требует работу с созданием триггеров, таймеров, групп...
0
21
7 лет назад
0
По-хорошему, если серьезный проект, то вообще не на гуи делать нужно.
И вообще не в отдельных триггерах, а ВЕСЬ в кастом коде, у меня вот уже в следующем году максимум точно все или практически в кастом коде будет, отдельные триггеры умрут окончательно. Все новое уже пишется только в кастом код.
А мб даже, как бы это странно от меня ни звучало, не на варкрафте. =)
Просто свое-то уже привыкло развиваться именно там, и сменить так же сложно, как место жительства, и т. к. главные понты - количественные, плюс именно для вара до фига моделек откуда бы то ни было, там и остаётся...
Ну а простенькое можно хоть где и хоть как делать.
2
26
7 лет назад
2
FrigatPlay, в памяти.
quq_CCCP, какое-то есть ограничение на число событий? У меня в тесте было много атак, но, наверное, меньше тысячи, так как фатал не вылетел.
ClotPh, не-не, лучшее в сюжете, а не в визуальной красоте или геймплее)
0
32
7 лет назад
0
8gabriel8,есть ограничение памяти, когда оно будет исчерпано будет фатал, когда событие срабатывает вызывается поток триггера, и так много много раз, каждый поток требует пямять...
0
29
7 лет назад
0
quq_CCCP,
У меня в аосе все юниты добавляются в один триггер с событиями урона, я его пересоздаю каждые 5 минут, за 2 часа игры ничего не фаталиоо, хотя туда добавляется каждый созданный моб. Не думаю что есть реально достижимый предел событий. Тем более если пересоздавать триггер.
0
32
7 лет назад
0
16GB, не ты их удалил, лол событие висит на обьекте - мобы сдохли = равно нету событий...
я про то что одно и тоже событие 10 раз повешать
на одного юнита....
0
29
7 лет назад
0
я про то что одно и тоже событие 10 раз повешать
на одного юнита....
А какой в этом смысл вообще? Это в любом случае не правильный подход.
0
21
7 лет назад
0
16GB,
о том и тема
0
29
7 лет назад
Отредактирован 16GB
0
ClotPh,
Ну тогда ответ в том что, надо делать один глобальный триггер на урон, а в нём уже обрабатывать все абилки.
2
26
7 лет назад
2
quq_CCCP, можете привести в пример карту, где наблюдать могу этот фатал. У меня юниты тоже умирают после атак вообще-то. Пока никакой конкретики, только теоретические гипотезы.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.