Принятый ответ
а не, атакованный юнит это триггерный юнит
function GetAttackedUnitBJ takes nothing returns unit
return GetTriggerUnit()
endfunction
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован biridius
у тебя второй триггер будет срабатывать много раз за каждое попадание
добавляй юнитов которым уже создано событие в отряд и проверяй что они не внем
Отредактирован biridius
если только не удалять и пересоздавать триггер (занося его в все ту же переменную gg_trg_WS_Damage и не забывая добавить условия и действия)
Отредактирован biridius
Отредактирован 8gabriel8
Событие
Цель1 получает урон
Цель1 получает урон
Цель1 получает урон
Цель2 получает урон
Цель2 получает урон
Цель3 получает урон
Цель2 получает урон
Условие
Уровень способности Wind Shot у источника урона больше или равно 1 (то есть не важно сколько целей в событии, важно наличие геройской способности у наносителя урона)
Действия
...