Нет ли тут утечек?

Принятый ответ

а не, атакованный юнит это триггерный юнит
function GetAttackedUnitBJ takes nothing returns unit
    return GetTriggerUnit()
endfunction
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
22
0
Похожие вопросы:

ответ
если гуи то они утечны как не крути
ибо там локальные переменные не обнуляются
проверил
утечек куча
в основном точки
ответ
Событие каждые 1 сек времени
пауза triggering unit
^ Не имеет смысла, здесь нет triggering unit, исправляй, сообщи об изменениях или неизменениях.
У тя там чета про убийства ещё, но спрятать юнит проиграв анимацию смерти не означает его убийство и из группы он не удаляется, если состоит. Так что имей в виду.
ответ
Есть вариант: сделать триггер с периодическим событием, действие которого будет поднимать камеру обратно каждые (х) секунд. А в своей карте я сделал через диалог.
ответ
Ну только триггерные системы отрядов, была такая...
Вот пример ссылочка
Были и другие, поиск в помощь.
Вот еще ссылка

0
21
0
событие юнит получает урон не должно добавляться на одного юнита несколько раз
у тебя второй триггер будет срабатывать много раз за каждое попадание
добавляй юнитов которым уже создано событие в отряд и проверяй что они не внем
0
26
0
Оно выключается после каждого срабатывания.
0
21
0
если оно выключается, оно же включится когда-нибудь? а события то останутся
если только не удалять и пересоздавать триггер (занося его в все ту же переменную gg_trg_WS_Damage и не забывая добавить условия и действия)
0
26
0
Сейчас проверил, если бы событие каждый раз выполнялось, то урон должен был бы расти в арифметической прогрессии, а он тот же каждый раз. А с атакованным юнитом сейчас проверю, самому интересно)
0
21
0
а не, атакованный юнит это триггерный юнит
function GetAttackedUnitBJ takes nothing returns unit
    return GetTriggerUnit()
endfunction
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.