Хелп ми плиз. Сделал такой триггер ,12 игрок убивает 11-ть любых игроков,карочем,убитые игроки все переходят на сторону 12-того. Гляньте на триггер в моей карте именно этот (ссылка внизу на карту,он называется Trigger). Я в нем указываю на игроков на карте. Но прикол в том,что если в слоте не кого нет (лобби набралось не полностью),если игрока (пустое место),которого нет в слоте убивают,то на него триггер не действует ,все не так идет. Как сделать так,чтобы на пустых местах люди не спавнились в той точке,на которую я их поставил. Именно на триггерах как-то это было,чтобы пустые слоты не получали своего главного юнита,карта внизу.

Проверяешь если слот не занят, потом удаляешь жителя.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
21
Проверяешь если слот не занят, потом удаляешь жителя.
Загруженные файлы
Принятый ответ
11
Проверяешь если слот не занят, потом удаляешь жителя.
Спасибо,помого.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.