Я поставил юнитов на паузу и теперь у них не работает способность "Дух (видимы)", а мне нужно проходить сквозь них другими юнитами, как мне добиться похожего эффекта (как от Духа)? Москиты не подходят, юнита надо выделять и выбирать. Даю Дух юниту без паузы, насквозь не проходит. Откл. столкновения не подходит. Может вместо того что бы ставить юнита на паузу есть какие то способности которые запрещают ему атаковать, применять способности и ходить (хотя атаковать хватит). А как сделать так что бы в определённый момент стремительность действовала на героя, а когда он выходит из области(например), переставала?

Принятый ответ

виндволк в помошь
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Николь, как бы способы указали. Вперед экспериментировать. Вместо вас никто делать не будет.
ответ
Eamon Flann:
Оказывается, отрицательную высоту для летающих зданий можно устанавливать, если поставить Art - Elevation - Sample Ponts: 0
SсRealm:
А еще можно повернуть нездание а том сделать зданием и поворот останется , правда в игре может сместитьтя внезапно))
А вместе с этим способом это, вроде бы как, решило мою проблему. Спасибо всем, кто попытался помочь :)
Melissa:
И ещё заметка - делать декорации юнитами - больная идея. Если их будет сотня другая - то ещё не конец света, но несколько сотен таких "декораций" - жди проседаний в производительности.
Да там и сотни не наберется, так что все нормально :)
ответ
Steal nerves:
K0META, ты прав. проверил. короче еще с этим нужно карту пути скопировать у портала и вставить в поле вашего здания.
через триггеры это раздел "Боевая единица" - Set Unit Collosion Off
ответ
Ознакомились с правилами сайта и создали вопросы отдельно

0
26
7 лет назад
0
Сделать юнитов нейтрально-пассивными с сохранением цвета, не?
0
23
7 лет назад
0
виндволк в помошь
Принятый ответ
0
19
7 лет назад
0
xgm.guru/p/wc3/153412 попробуй это почитать
0
11
7 лет назад
0
Триггерно можно включать или отключать передвижения юнита сквозь других юнитов.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.