Здравствуйте, возможно ли сделать юнита, который будет виден сквозь туман войны как здание (затемненный и без анимации), не устанавливая ему Is a Building - True?

Оказывается, отрицательную высоту для летающих зданий можно устанавливать, если поставить Art - Elevation - Sample Ponts: 0
SсRealm:
А еще можно повернуть нездание а том сделать зданием и поворот останется , правда в игре может сместитьтя внезапно))
А вместе с этим способом это, вроде бы как, решило мою проблему. Спасибо всем, кто попытался помочь :)
Melissa:
И ещё заметка - делать декорации юнитами - больная идея. Если их будет сотня другая - то ещё не конец света, но несколько сотен таких "декораций" - жди проседаний в производительности.
Да там и сотни не наберется, так что все нормально :)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
nvc123:
да
создавать для него дами здание
Мне нужно установить ему отрицательную высоту, возьмем для примера казармы, первый скрин - из редактора, на нем видно, что фундамент находится под землей, однако на втором скрине (в игре) высота сбросилась в 0. Как я понимаю, для зданий это не работает?
Загруженные файлы
30
Как я понимаю, для зданий это не работает?
В точку, как и для любых юнитов.
24
Можно дать классификацию здания после того, как оно появилось в игре. В РО юнит пусть будет незданием, а в игре как появится - б.е. - add classification - здание
30
Eamon Flann, объясни свою цель (зачем тебе такой юнит именно не как здание и именно как юнит), мы тебе подскажем возможные workaround методы.
Если таковых не будет, или они будут сложнее первого варианта - поищем ещё решения для него.
Melissa, игра не будет его зданием воспринимать, только при проверке классификации работает
24
Хотя нет, оно невидимо в тумане будет -_-
Clamp, ну ему ж нужны здания вбитые в землю, вот только здания не хотят высоту менять
25
Есть геморный вариант, с дами декорацией и невидимым зданием для ее. Работать будет криво, но будет.
21
А еще можно повернуть нездание а том сделать зданием и поворот останется , правда в игре может сместитьтя внезапно))
1
Clamp:
Eamon Flann, объясни свою цель (зачем тебе такой юнит именно не как здание и именно как юнит), мы тебе подскажем возможные workaround методы.
Если таковых не будет, или они будут сложнее первого варианта - поищем ещё решения для него.
Melissa, игра не будет его зданием воспринимать, только при проверке классификации работает
Грубо говоря, мне нужны декорации, которым можно будет установить тимколор и анимацию (возможно еще и триггерно разрушать), ну и как у нормальных человеческих декораций, я хочу иметь возможность видеть их в тумане войны и менять высоту (хотя бы установить статическую).
Clamp:
Как я понимаю, для зданий это не работает?
В точку, как и для любых юнитов.
Для юнитов очень даже работает
Загруженные файлы
24
Eamon Flann, можно создать разрушаемый объект на определённой высоте, менять, насколько я знаю, нельзя, но ничто не мешает удалять зарегистрированную декорацию и снова создавать
в GUI строчки нет для создания на определённой высоте, custom script надо писать.
call CreateDestructableZ( 'B000' , GetLocationX(udg_Point[1]) , GetLocationY(udg_Point[1]) , 1000 ,0.,2,0)
что-то типа такого
И ещё заметка - делать декорации юнитами - больная идея. Если их будет сотня другая - то ещё не конец света, но несколько сотен таких "декораций" - жди проседаний в производительности.
1
Оказывается, отрицательную высоту для летающих зданий можно устанавливать, если поставить Art - Elevation - Sample Ponts: 0
SсRealm:
А еще можно повернуть нездание а том сделать зданием и поворот останется , правда в игре может сместитьтя внезапно))
А вместе с этим способом это, вроде бы как, решило мою проблему. Спасибо всем, кто попытался помочь :)
Melissa:
И ещё заметка - делать декорации юнитами - больная идея. Если их будет сотня другая - то ещё не конец света, но несколько сотен таких "декораций" - жди проседаний в производительности.
Да там и сотни не наберется, так что все нормально :)
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.