Сделал систему что бы герой при наличии предмета наносил двойной урон, но наносится тройной, а если нет функции "ждать", вылет, либо урон наносится бесконечно, помогите исправить

Попробуй перенести выключение триггера на самую первую строку действий. и убрать функции "ждать".
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
хм, щас придумаю... Возможно так : создаешь триггер с событием, ну там что-то связаное с улучшением способности (точно не помню). Далее пишешь:
  1. создаешь структуру
  2. создаешь локальный таймер (1-2 сек нормально)
  3. вносишь данные в структуру
  4. запускаешь таймер
  5. добавляешь в структурную группу всех юнитов в регионе ( какой тебе нужно)
  6. ForGroup добавить способность всем юнитам в группе ну и дейсвтия ауры какие там еще....
PS забыл сказать про условие в таймере:
Если у юнита нет способности , то остановить таймер, сломать структуру и тд.
Если тебе не понятно, то завтра могу тебе написать (дай мне знать)
и Еще скажи мне, ты на JNGP работаешь?
ответ
SetUnitPropWindow
Спс, что то раньше этой нативки не видел, ну пока сделал на пересоздании предмета, там посмотрим.

12
Попробуй перенести выключение триггера на самую первую строку действий. и убрать функции "ждать".
Принятый ответ
21
Все так, как сказал оратор выше. Выключение триггера не мешает ему выполняться, если ты этого боялся.
11
Сделайте по другому. Создайте триггер, в который будете записывать события "Боевая единица получает урон". Потом в этом триггере сделайте условие "Если у атакующего юнита есть ваш предмет". И действие, нанести юниту который получает урон, равный тому урону который он уже получил от атакующего юнита.
18
А обычный крит Блейдмастера орков (настроенный на 100% срабатывания) дать предмету не пробовали?
32
Maniac_91, ненадо проверять предметы и абилки, это очень медленно. Просто заносим в группу или создаем логическую переменную, да и вовсе подобное на ГУИ лучше не делать и забыть.
18
quq_CCCP, так и проверять ничего не надо) Я ж всё вроде понятно написал.
У предмета есть способность, которая со 100%-ной вероятностью наносит двойной урон. Всё))
Никаких триггеров и проверок, просто настройка в редакторе объектов.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.