WarLands (v1.041)

Добавлен , не публикуется
Карта
Число игроков:
1х1 - 5х5 (больше - веселее)
Версия Warcraft:
TFT
Защита:
Есть
На живописном побережье Восточных королевств разгорелся кровавый конфликт невиданной силы. Неизвестно кто станет победителем в этой епохальной битве, но за контроль над этим тропическим раем схлеснулись очень опасные противники...

Особенности карты

  • 36 типов бойцов
  • 21 уровень развития героя
  • 6 сильно отличающихся рас (в будущем будет больше)
  • 6 совершенно разных героев
  • Много интересных тригерных скилов
  • Большое количество уникальных предметов
  • Арена
  • Система контрольных точек

Кратко процесс игры

Начало и система отрядов:

Каждый игрок в начале игры выбирает себе расу. От нее зависит ваше главное здание (5 уровней апгрейда), набор юнитов (за каждую расу по 6 типов бойцов и несколько их уровней), магазин предметов (5-8 своих предметов) и герой. Через определенные промежутки времени появляются атакующие отряды (у каждого замка свой). При постройке юнита он добавляется в атакующий отряд, так же можно удалять из отряда определенных юнитов(количество юнитов в отряде ограничено пищей). При улучшении зданий появляются новые типы юнитов, старые повышают уровень (при этом уже состоящие в атакующем отряде юниты не улучшаются) и увеличивается возможный размер отряда.

Герои:

Герои, в отличие от рядовых бойцов, управляются непосредственно, могут снаряжатся предметами из своих и любых союзных магазинов а так же воевать на арене.

Пути войск:

В игре есть 3 маршрута по которым могут идти бойцы (между ними можна переключатся при помощи флажков на путях) и 3 контрольные точки соответственно (пока работает только одна). Для захвата контрольной точки необходимо добить соответствующий объект до 20% здоровья (ворота, охранника торговца, нагу).

Контрольные точки:

  1. Верхнюю точку можно захватить, после чего артиллерия гномов начнет обстреливать вражеские войска.
  2. Центральная, это магазин возле моста (пока что он доступен всем, в следующих версиях нужно будет его с начала захватить)
  3. Нижняя, это нога-волшебница, способная раздавать бафы и восстанавливать силы проходящих рядом героев. (Позже ее тоже нужно будет захватывать, а сейчас для общего использования)

Арена:

В процессе игры каждые 10 минут герои сражаются на арене, сначала по 2 (из разных команд), а потом те кто выжили выходят на общую арену и завершают поединок (пока не останутся бойцы только 1-й команды). Так же на общей арене есть сундук из которого падает случайная шмотка и золото.

Ресурсы:

Управление ресурсами (только золото) в игре заключается в тежелом выборе: вкладывать деньги в улучшение армии (которая не является просто мясом) или прикупить что-то для героя.

Цель игры:

Разрушить все вражеские замки (при разрушении одного из них команда не проигрывает).

Скриншоты

Что планируется

  • больше уникальных рас
  • больше героев с интересными скилами
  • больше предметов
  • 3 контрольные точки
  • ИИ
  • Увеличение количества тригерных скилов
  • И еще много всего...

Титры

Карту разрабатывают: MadCat & Sidri
Карта находится в активной разработке, так что ждите новых версий.
З.Ы. Искренне желаем вам приятной игры. Ждем конструктивной и адекватной критики.
Обновлена 21.11.10
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
24
13 лет назад
0
Скриншотики нужны...
0
25
13 лет назад
Отредактирован Rewenger
0
таокаку сердят плохие описания карт
Необходимо нормальное описание.
Примеры годных описаний карт: uzw, ewix, venдженс, ПХ, EGTD.
0
1
13 лет назад
0
расИ?
0
22
13 лет назад
0
хахахах. расИ
может рыси?
0
1
13 лет назад
0
может рыси?
угу)
0
0
13 лет назад
0
Так лучше? Можна ли скриншоты добавить позже, или после публикации править уже будет нельзя?
0
25
13 лет назад
0
Нет, не лучше. Я кинул ссылки, вам лень их проштудировать? К тому же, далеко не каждая карта удостаивается публикации.
0
17
13 лет назад
0
Именно по - этому мы и видим сотни версий одних и тех же карт.. Оо
0
25
13 лет назад
Отредактирован Rewenger
0
Я же не буду описание за автора делать, не правда ли? Только могу немножко дофиксить, если описание уже нормальное.
Здесь приличный ресурс и для попадания карты сюда надо немножко поработать над презентацией. Я вот лично на ОЧЕНЬ хорошие описания порой трачу по три-четыре часа; а тут можно за час легко управиться.
Also, автор, убери грамматические ошибки в описании. Никого не волнует (I really mean that!) кого и чему там учили. Карту, впрочем, в скором времени посмотрю.
0
17
13 лет назад
0
Описание, конечно, так себе, но тонны текста тоже мало кто читает... Главное чтоб особенности карты были и скринов побольше.. ну и игровой процесс конечно
0
0
13 лет назад
0
Ребят, на самом деле, времени не жалко - его просто нет(. Но все таки обещаю в скором времени описание буит.
Фух... Так пойдет?)
0
25
13 лет назад
Отредактирован Rewenger
0
Отсутствие времени не является уважительной причиной. =D
Да, почти нормально, только:
  • сперва идёт сюжет (он же помещается в краткое описание)
  • потом особенности
  • потом о процессе геймплея; обязательно структурировать (дабы не напоминало один поток текста, выделять абзацами, тэгами и заголовками второго/третьего уровня), желательно сопровождать картинками
  • для того, что "планируется" и прочих комментариев надо создать тему на форуме.
А теперь по поводу самой карты. В целом идея мне понравилась, но вот исполнение ДАЛЕКО не самое лучшее. Так что, если вы надеетесь на публикацию и какую-нибудь популярность, придётся над качеством карты как следует поработать.
Итак, замечания.
  • убрать полоски здоровья у флажков пути!
  • ландшафт пуст и уныл, кучки декораций не спасают. Водопад вообще ужасен, вы цвет умеете редактировать декорациям? Обязательно прочтите эту статью.
  • орфография внутри карты оставляет желать лучшего. Необходимо исправлять.
  • игровые сообщения выделять не только звуком, но и цветом вместе с "[ПОДСКАЗКА]" (или "[ИНФОРМАЦИЯ]").
  • описание способностей плохое, советую ознакомиться с тем, как они описаны в доте.
  • нет информации в F9 и на экране загрузки, любознательные игроки не сумеют получить нужную информацию. Можно же даже информацию добавить на стандартный экран загрузки (т.е. без картинки, когда видно, кто и когда загрузился), лишь бы было желание и минимальные знания по импорту.
  • необходимо сделать АИ! В вашей карте это достаточно просто.
  • у героев нет триггерных способностей? Ужас, прошлый век. Читаем статьи по триггерам и (желательно) jass.
  • а если сделать и юнитам красивые триггерные способности, с анимациями каста и спецэффектами, то будет просто шикарно эпичная битва, +100 к крутизне карты. Вкупе с аттачами на юнитах будет смотреться очень даже приятно.
  • покупка юнитов слишком дешёвая, мне кажется. И надо в описание добавить именно то, что в отряде будет спавниться этот тип юнита. А то в вашем описании кажется, будто мы нового бойца-наёмника покупаем.
Ну, как вы понимаете, необходимо повысить уровень картостроительства и усовершенствовать карту. Также создайте тему на форуме (ссылка выше) для комментариев. Да и вообще, лишним не будет.
И, разумеется, цените то, что я внимательно изучаю вашу карту и пишу достаточно информативные стены текста. Кто ж ещё, кроме бедного ревенжера, это станет делать...
0
0
13 лет назад
0
Спасибо за столь подробную критику. Исправления и доработка займет не мало времени, но обещаем роботать в этом направлеии. З.Ы. Триггерные скилы в карте всётаки есть :-ь не все, но есть)
0
25
13 лет назад
0
Триггерные скилы в карте всётаки есть :-ь не все, но есть)
Ну, я случайным образом взял две расы и там их не было, увы. К тому же, начав делать нормальные триггерные спеллы, невозможно возвратиться к убогому стандарту.
0
0
13 лет назад
0
Обязательно ли карта должна иметь сюжет? Просто он с самого начала не планировался, да и врядли здесь можна придумать что то сильно лучше, например, такого: На живописном побережье Восточных королевств разгорелся конфликт невиданной силы... Кто же выдет победителем в этой епохальной битве?.. Кто же будет править в этом тропическом рае, и останется ли что небуть от его былого величия после свирепой битвы... ляляля...)
0
25
13 лет назад
0
Сюжет, или же краткое описание. Связный текст, который можно вставить в графу "краткое описание", сопровождённое превьюшкой (да, в карте обязательно должна быть превьюшка!), выровненной с помощью тега "<-".
после свирепой битвы... ляляля...)
Да, эти "ляляля" должны подойти, только написать это надо качественнее, без ошибок и распространённее.
0
25
13 лет назад
0
Орфография!!!
0
3
13 лет назад
0
прикольная задумка,НО как захватит гномский форт
0
0
13 лет назад
0
Нужно добить ворота примерно до до 20% хп, и тогда вы получите поддержку артилерии. Сейчас работаем над новой версией, где будет много исправлений, новая раса, больше тригерных скилов для героев и может еще успеем зделать остальные контрольные точки. З.Ы. И "Орфографию!!!" тоже подправим =)
0
0
13 лет назад
0
Новая версия, поисправляли много багов, доделали больше тригерных скилов, ещо контрольная точка... ну вобщем смотрите, изучайте))
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.