Для кинематики всячески пытался увеличить длительность эффекта молнии у способности Магический огонь (manaburn), но никак не получается. Можно ли это вообще сделать?
P. S. Просто создание молний через триггерную команду не устраивает, так как они стелются по земле, а не направлены от юнита к юниту. Если переделывать способность Похищение жизни, то приказ на её выполнение не хочет отдаваться, наверное, из-за того, что в РО у способности поле Order пустое. Очень прошу без JASS-триггеров, так как кампания их не всегда переваривает.
P. S. Просто создание молний через триггерную команду не устраивает, так как они стелются по земле, а не направлены от юнита к юниту. Если переделывать способность Похищение жизни, то приказ на её выполнение не хочет отдаваться, наверное, из-за того, что в РО у способности поле Order пустое. Очень прошу без JASS-триггеров, так как кампания их не всегда переваривает.
Принятый ответ
качай прогу редактор JNGP там высоту молний можно ставить!
вот карта пример
вот карта пример
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
А JASS для нормального использования редактора учить придётся, хотя бы немного.
Отредактирован 8gabriel8
Если у меня такая функция:
Отредактирован not_name
вот карта пример
Отредактирован 8gabriel8
UPD. Такая молния ни Destroy, ни Move. Создаётся раз и навсегда.
quq_CCCP, спасибо за совет, но уже с молниями разобрался, не хочется в РО второй Перст смерти делать.
P. S. Ради интереса проверил и ваш вариант. Всё работает, только уточню маленько, что для героев способность 'ANfd'.
Отредактирован nvc123
я хз кто распространяет слухи что джасс не работает в кампаниях но когда я его найду то прибью нафиг
Отредактирован nvc123
с jass проблем нету
v/c компилим в одиночной а потом кидаем в кампанию