Для кинематики всячески пытался увеличить длительность эффекта молнии у способности Магический огонь (manaburn), но никак не получается. Можно ли это вообще сделать?
P. S. Просто создание молний через триггерную команду не устраивает, так как они стелются по земле, а не направлены от юнита к юниту. Если переделывать способность Похищение жизни, то приказ на её выполнение не хочет отдаваться, наверное, из-за того, что в РО у способности поле Order пустое. Очень прошу без JASS-триггеров, так как кампания их не всегда переваривает.

Принятый ответ

качай прогу редактор JNGP там высоту молний можно ставить!
вот карта пример
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
30
7 лет назад
0
native AddLightningEx takes string codeName, boolean checkVisibility, real x1, real y1, real z1, real x2, real y2, real z2 returns lightning
0
26
7 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
0
not_name, и где же там ставится?
Clamp, я в этом почти не разбираюсь. Мне новый триггер создать с этой строчкой, который запускать вместо молнии? Там, наверное ещё что-то надо прописать? И как указать время действия молнии, как прописать её уничтожение? Обязательно в JNGP или можно простой редактор?
0
30
7 лет назад
0
8gabriel8, я привёл базовую функцию редактора для того, чтобы показать, что молнии прекрасно создаются по трём координатам.
А JASS для нормального использования редактора учить придётся, хотя бы немного.
0
26
7 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
0
Clamp, меня интересуют кампании, а JASS для обычных карт. Нередко было, что карта, которая хорошо загружается, как простая карта, совсем не загружается в кампании. Вместо полосызагрузки появляется чёрный и экран, на этом всё.
Если у меня такая функция:
call AddLightningLoc( "MBUR", GetUnitLoc(gg_unit_H029_0017), GetUnitLoc(gg_unit_H04N_0027) )
то могу я тут указать высоту?
0
30
7 лет назад
0
Нет, таким образом задать высоту не получится.
0
26
7 лет назад
0
Clamp, а какой триггер создаёт молнию на 4 секунды из 5457.1; -6224.7; 173 в 4960.5; -6200; 173, а потом уничтожает её?
2
5
7 лет назад
Отредактирован not_name
2
качай прогу редактор JNGP там высоту молний можно ставить!
вот карта пример
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
26
7 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
0
И верно! Странно, что сначала я не заметил там молний Advanced.
UPD. Такая молния ни Destroy, ни Move. Создаётся раз и навсегда.
0
32
7 лет назад
0
Clamp, чему ты учишь этих гуярей, блин! Есть способность 'Afod' (figer of death) рус. - Перст смерти, настрой урон на 0, выбери в качестве анимации молнии - манаберн, установи в поле - Длительность граффики - желаемое время. Вот и все, кастуй на здоровье с помощью даммика или основного героя\юнита для спецэффектов.
0
26
7 лет назад
0
Научился создавать обычную молнию, Move Advanced её в нужное положение, потом Destroy.
quq_CCCP, спасибо за совет, но уже с молниями разобрался, не хочется в РО второй Перст смерти делать.
P. S. Ради интереса проверил и ваш вариант. Всё работает, только уточню маленько, что для героев способность 'ANfd'.
0
28
7 лет назад
Отредактирован nvc123
0
меня интересуют кампании, а JASS для обычных карт.
все карты в том числе и кампании работают на jass коде
я хз кто распространяет слухи что джасс не работает в кампаниях но когда я его найду то прибью нафиг
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.