Никак не могу понять как настроить видимость слоя при анимации в war3ME в MdLvis выбывает ошибка при попытке измень параметер видимости.
Принятый ответ
PrincePhoenix, там геосеты есть, но материалов мало. Я пробовал сделать дополнительный материал для геосетов, чтобы тот в нужных анимациях исчезал, но там в материале текстура доспехов и тимколора. Почему-то в нужной анимации пропадает текстура доспехов, но щит мигает тимколором. Мне разбираться сейчас некогда, срочно возникли дела, может быть он скинет сюда модель, чтобы посмотрели.
P. S. А в игре всё нормально, только в w3me мигало почему-то)
P. S. А в игре всё нормально, только в w3me мигало почему-то)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован 8gabriel8
Может быть, конечно, я не так понял. Я представил, что есть какая-то модель, например, у неё под ногами лежит разложившееся тело, которое необходимо в анимации Decay Bone сделать видимым, а в прочих невидимым. В mdlvis в анимациях поверхности ставится галочка Видимость в нужном месте и убирается в ненужных.
Отредактирован Феникс
0: 1
1000: 0
1200:1
Получаем результат в кадре с 0 по 1000 объект будет видимый, с 1000 - 1200 невидимый, с 1200 и далее снова видимый