Сейчас карту никакую не делаю, но хотел сделать такой сборник поведения крипов
  1. Почему крипы в некоторых картах атакуют в первую очередь не милишников, а ренжевиков?
  2. Почему в некоторых картах крипы не агрятся на стены? например в кодои таг. там похоже в качестве атаки выбирают рабочих. если полностью застроить проходы, то тогда агрятся на стены. все дело в приказах, мне кажется. Если атаковать цель, они как помешанные будут гнаться за ней, игноря всех. Если атаковать в точку, то идут атаковать всех. Однако это работает не всегда, вместо того, чтобы обойти весь лабиринт, крип почему-то выбирает кратчайший вариант - проделать проход в стене, и будет бить стену. В чем дело? не застроил нигде проход в лабиринте. мб в кодоях башням дают москиты или что?
  3. узнал, что "работника" не бьют мобы (не проверял)
пока что это все. интересно как это сделали. где об этом узнать можно.
можно с целями атак повозится. добавить заранее тех кого можно и нельзя атаковать (например нельзя самоубийц атаковать). и триггерно добавлять классификацию "самоубйц".
поведение видел разное у крипов. будет интересно, если вы добавите интересные моменты
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
16
  • В редакторе объектов у каждого юнита есть графа "Приоритет". Скорее всего, она отвечает за приоритет целей противника. Как то: у раба орков стоит "1", у минотавра - "4", у тролля-знахаря - "7";
  • В редакторе ИИ также есть таблица приоритетов целей, отвечающая за выбор следующего действия компом.
27
Naadir, тоже думал об этом. приоритет скорее всего за другое отвечает. независимо от того какой приоритет поставишь, крипы агрятся на самого ближнего, и агрятся на тех, кто их спровоцировал (то есть обычно с атакой, если сам юнит ничего не делает, то они не трогают его до сих пор, пока не прибьют всех агрессивных и сопротивляющихся). Если приказать юниту отойти и спрятаться за спинами товарищей, то противники переключаются на его товарищей.
в ро есть приоритет? порылся на сайте, инфы нет точной
приорит у юнита
другие пишут, что за построение. там как раз в редакторе задать значение можно от 0 до 20. влияет на то, каким номером будет группа иконок расположена по порядку при выборе группы рамочкой.. герои - первыми, маги - вторыми.. пехота, саммоны (типа скелетов), нейтралы (если у вас есть кролик, то выбрав группу увидите его иконку в конце). Данная чтука помогает нормально отструктурировать микроконтроль. Например, переключение Tab-ом с героев на магов, потом на пехоту итд по кругу.

Есть в РО у способностей строка "Приоритет для кражи заклинания".
Это поле влияет на одну способность. Известна абилка "Похищение магии", ворует заклинания у врага и направляет обратно. А у способностей приоритет для кражи заклинания т.е поидее какой шанс для кражи заклинания. обычно ворует атакуемые заклинания. Если посмотреть, то можно заметить, что приореты расставлены именно у атакующих заклинании.

приоритет у предметов - пока неизвестно, но склоняюсь к тому, что отвечает за поведение ИИ. типа какой предмет покупать, какой продать. но это не точно
32
Steal nerves, Да, у всего есть приоритет, даже у зданий есть метка что это за здания чтобы ии мог правильно строить базу и обеспечивать её оборону. ИИ ведет борбу с самыми опастными противниками в первую очередь, а именно - герои, маги, артилерия.
Правда у ИИ могут быть разные атаки, так сказать цель атаки - фарм (убийство нейтралов), разведка, суицидальная атака (битва до последнего), провокация (нападения и побег).
7
крипы не агряться на стены по той же причине что и рабочих и здания, они не атакуют, тех кто не атакует бью в последнюю очередь потому когда башня окружена стенами мобы просто залипают вокруг стен и тупят и не бьют их(если ты про стену здание), рабов бьют но в последнюю очередь.
12
Если хочешь чтобы крипы и ИИ атаковали стены, то выдавай им 1-1 атаку. Тогда как последняя цель или препятствие будет стена считаться.
Работников избивают, если те что-то начали строить/ударили/подошли близко, но из тех кто выше по приоритету целей нету. Также если юнит лечит/ремонтирует то враг начинает их атаковать.
20
Очень вероятно, что на приоритет цели атаки влияет таблица типов защиты в константах.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.