Добавлен PT153
Добрый день. Меня интересует пара вопросов.
В чём разница между Player(12), Player(13) и Player(14)?
(Это нейтральные игроки: агрессивный, жертва и экстра. Player(15) - нейтрально-пассивный, он меня не интересует.)
В чём разница между Player(12), Player(13) и Player(14)?
(Это нейтральные игроки: агрессивный, жертва и экстра. Player(15) - нейтрально-пассивный, он меня не интересует.)
Если приказать триггерно юнитам под управлением этих игроков идти в каком-то направлении, то скоро (через 5 секунд) они развернутся и пойдут назад, даже если они не дошли до указанной точки. Эта проблема решается через игровые константы выставлением в графе Creeps - Guard Return Time большего времени.
Юниты поступят также, если им кто-нибудь во время выполнения приказа нанесёт урон. Решить эту проблему можно через триггер, который срабатывает при получении урона и отдаёт команду двигаться дальше. Но если юнит часто получает урон, то из-за триггера юнит начнёт притормаживать, что мне не нравится. Есть ли какой-то другой способ заставить юнитов под управлением Player(12), Player(13) и Player(14) продолжать двигаться, даже если они получают урон?
Юниты поступят также, если им кто-нибудь во время выполнения приказа нанесёт урон. Решить эту проблему можно через триггер, который срабатывает при получении урона и отдаёт команду двигаться дальше. Но если юнит часто получает урон, то из-за триггера юнит начнёт притормаживать, что мне не нравится. Есть ли какой-то другой способ заставить юнитов под управлением Player(12), Player(13) и Player(14) продолжать двигаться, даже если они получают урон?
Принятый ответ
Жертвой игрок может стать, потеряв все строения в Melee. Он враждебен всем, но сам не атакует.
Враждебный - обычные нейтралы.
Резерв - игрок, изначально нейтральный, скорее всего нужен для манипуляций с передачей контроля над юнитами.
Все эти игроки находятся под управлением компьютера, так что нормально управлять ими не получится.
Враждебный - обычные нейтралы.
Резерв - игрок, изначально нейтральный, скорее всего нужен для манипуляций с передачей контроля над юнитами.
Все эти игроки находятся под управлением компьютера, так что нормально управлять ими не получится.
(Ну и ты там везде на единичку окарался. Все номера ровно на 1 больше.)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. PT153
quq_CCCP:
JyHgle:
Юниты ничего не делают, если сначала отдать приказ, а после поменять владельца на нейтрала.
PT153: