Добавлен , не публикуется
Библиотека по парсингу/генерации mdl/mdx + рендерер на WebGL. На самом деле, написана на TypeScript. Можно использовать в браузерах и под Node.js (например, сделать консольный массовый конвертер моделей).
Нюансы и пример кода описаны на главной странице репозитория.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
11
Список анимаций появляется? В консоли что-нибудь есть (контекстное меню - инспектировать элемент)?
На opera://gpu что-нибудь написано про поддержку webgl?
17
Graphics Feature Status
Canvas: Hardware accelerated
Flash: Hardware accelerated
Flash Stage3D: Hardware accelerated
Flash Stage3D Baseline profile: Hardware accelerated
Compositing: Hardware accelerated
Multiple Raster Threads: Enabled
Native GpuMemoryBuffers: Software only. Hardware acceleration disabled
Rasterization: Software only, hardware acceleration unavailable
Video Decode: Hardware accelerated
Video Encode: Hardware accelerated
VPx Video Decode: Software only, hardware acceleration unavailable
WebGL: Hardware accelerated
WebGL2: Hardware accelerate
модель открываеться даже показывает какие анимации у неё есть но сама модель неотображаеться
Загруженные файлы
11
Вопрос про консоль всё ещё открыт)
Под виндой горячие клавиши F12 или Ctrl + Shift + I
17
походу загрузить эти файлы не может но они все в одной папке без изменения имени находятся как должны
nvc123:
пытаюсь уже мин 10 скрин консольки загрузить но инет слабоват
Загруженные файлы
11
В общем тебе нужно поднять сервак локально или использовать выложенную в инете версию
11
Добавил поддержку чтения BLP1 (спасибо человеку с Hive'а), добавил демку с просмотром blp, выложил на npm, обновил ридми
Теперь в превьюер можно кидать одновременно модель с текстурами к ней
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.