Добрый день.распишите пожалуйста эту строчку
return IsPlayerEnemy(GetOwningPlayer(GetFilterUnit()),GetOwningPlayer(GetEnumUnit())) and GetUnitAbilityLevel(GetFilterUnit(),'Aloc(Москиты)')==0

Принятый ответ

Вывод из всех комментов- строку объяснять незачем. Она ужасна написана.Переделай
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
26
7 лет назад
0
Юнит у которого есть "Замедление" и этот юнит не с Москитами(dammy) враг выбранному юниту
я более чем уверен что этот фильтр берет всех подряд
0
5
7 лет назад
0
Hate:
Юнит у которого есть "Замедление" и этот юнит не с Москитами(dammy) враг выбранному юниту
я более чем уверен что этот фильтр берет всех подряд
Ошибаешься, можешь проверить. Разреши каст по своим и копипастни мой код и увидишь "Чудо", что Даммик не будет кастовать и крипы не будут кастовать по своим
1
32
7 лет назад
1
Вот зачем сравнивать игроков? Когда можно сравнить юнитов, и игрока, так же проверить на то что цель жива не забудь, что не в инвизе.
1
26
7 лет назад
Отредактирован Hate
1
keks_090:
Hate:
Юнит у которого есть "Замедление" и этот юнит не с Москитами(dammy) враг выбранному юниту
я более чем уверен что этот фильтр берет всех подряд
Ошибаешься, можешь проверить. Разреши каст по своим и копипастни мой код и увидишь "Чудо", что Даммик не будет кастовать и крипы не будут кастовать по своим
мне очень интересно как GetEnumUnit() работает в другой функции
upd
полагаю из-за потока триггера и двойного фор група, энум юнит в данном случае может сохраниться, однако на будущее, обращайте на это внимание
0
5
7 лет назад
Отредактирован keks_090
0
Hate:
keks_090:
Hate:
Юнит у которого есть "Замедление" и этот юнит не с Москитами(dammy) враг выбранному юниту
я более чем уверен что этот фильтр берет всех подряд
Ошибаешься, можешь проверить. Разреши каст по своим и копипастни мой код и увидишь "Чудо", что Даммик не будет кастовать и крипы не будут кастовать по своим
мне очень интересно как GetEnumUnit() работает в другой функции
upd
полагаю из-за потока триггера и двойного фор група, энум юнит в данном случае может сохраниться, однако на будущее, обращайте на это внимание
Не брал, только что проверил и вы правы, на деле, оказалось, что фильтр, который второй работает как-то странно с положительными бафами, например, мне стало не понятно, как выбирается рандом юнит
""
u2=GroupPickRandomUnit(g)
""
0
15
7 лет назад
0
Hate, по факту должно возвращать 0- логично же, нет?. Но если не лень, то можно проверить.
1
26
7 лет назад
1
EnergyFrost:
Hate, по факту должно возвращать 0- логично же, нет?. Но если не лень, то можно проверить.
делом в том, что там триггер и 2 ForGroup которые идут один за другим. я проверил, и это действительно работает, и я предположительные причины выше написал
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.