Добавлен keks_090
Добрый день.распишите пожалуйста эту строчку
return IsPlayerEnemy(GetOwningPlayer(GetFilterUnit()),GetOwningPlayer(GetEnumUnit())) and GetUnitAbilityLevel(GetFilterUnit(),'Aloc(Москиты)')==0
return IsPlayerEnemy(GetOwningPlayer(GetFilterUnit()),GetOwningPlayer(GetEnumUnit())) and GetUnitAbilityLevel(GetFilterUnit(),'Aloc(Москиты)')==0
Принятый ответ
Вывод из всех комментов- строку объяснять незачем. Она ужасна написана.Переделай
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Hate
Ну и почему же она будет не рабочей?Ты вроде что-то путаешь)
Отредактирован EnergyFrost
Отредактирован quq_CCCP
Отредактирован keks_090
а так вот полный код на каст скила компом(Всё работает), но надо ли что-нибудь изменить?):
С такой локалочкой удобней)
Отредактирован MpW
правда не все
буллекспры не утекают, нет надобности в переменных и удалении...
Хорошо можно и удалить эту локалку, но смысл её создания был? И нет статеек вроде как про boolexpr) и вопросик тогда смысл функции удаления boolexpr?
EnergyFrost: Что-то я не понял, как это, можно пример?)
Отредактирован Hate
полагаю из-за потока триггера и двойного фор група, энум юнит в данном случае может сохраниться, однако на будущее, обращайте на это внимание
Отредактирован keks_090
""
u2=GroupPickRandomUnit(g)