Нужно мне для машинимы сделать так, что бы от нескольких персов шла магическая энергия к одному. Знакомый предложил вариант, когда на позиции персов создаётся дамми кастер, и они атакуют одного центрального дамми, абилкой Грозовая атака с очень большой скоростью. Выглядит так, как будто один юнит тянет из других юнитов энергию молнией. Что мне, собственно и нужно. Теперь о проблемах, при создании дамми на позиции юнитов, физический размер дамми, влияет на местоположение самих юнитов и они смещаются со своих заданных мест. Для наглядности прикрепил скрин:
Если же я, даю этим дамми способность Москиты, то тогда они не влияют на местоположение юнитов, но тогда не проходит по ним атака молнией. Карту с примером прикрепил также к сообщению. Что мне нужно, если возможен вариант, что дамми не влияют на позиции юнитов и по ним проходит атака молнией, отлично, сделаю как скажете. Если нет, нужны другие варианты, при которых будет аналогичный визуальный эффект. Нужно мне это просто позарез, потому что от этого отталкиваются другие вещи, сюжетные, в финальной экшен сцене. Выслушаю любые предложение, главное, что бы они были=)

Принятый ответ

koloff:
Объявляются переменные в начале.
local lightning l
call AddLightningEx(codeName, true, GetLocationX(where1), GetLocationY(where1), GetLocationZ(where1), GetLocationX(where2), GetLocationY(where2), GetLocationZ(where2))
set l = bj_lastCreatedLightning
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
7 лет назад
Отредактирован koloff
0
Вот в моей карте всё работает почему-то с такими же функциями
Сейчас карту пример сделаю с нуля, где будет только это. Потом подумаю, что дальше делать.
Блин, парни, то же самое и всё=( Я тупо скопировал триггер из карты с машинимой, удалил всё, кроме относящегося к молниям. И при запуске, та же фигня 1:1, карта сохраняется-запускается, молнии создаются, но не удаляются, и всё тут! Карту прикреплю к сообщению, я уже замахался с экспериментами, вся надежда на вас.
Только не говорите мне, что на ваших компах, карта пример работает=)
Proshel_Doty:
А ты по ходу хакнул вар, вот и не работает)
koloff:
Бывает, что действие записанное следующей строчкой, не срабатывает, а ставишь wait между строчками и работать начинает. Вот я сразу всё и наразделял=)
Нет людей, которые всегда правы, это иллюзия, есть люди, которые ошибаются чаще, чем правы. Есть люди, которые чаще правы, чем ошибаются. И уж точно нет людей, которые знают всё. Я с таким сталкиваюсь периодически, вот к примеру, в этой карте у меня, при запуске очередного триггера со следующим куском машинимы, в самом начале не запускалась музыка, действие по её запуску стояло самым первым. Поставил wait 0.10, и всё как часы. Я нормальный человек, что бы там кто, с чужих слов не думал. Мне нет нужды врать или пытаться что-то изобразить из себя. А тебе стоит знать о таких вещах как: или А, или Б, и всегда есть вариант 3, "или одно из трёх", что-то, что лежит за пределами твоего сознания, то, что ты не учитываешь. Люди понимающие это, никогда не категоричны до конца, и уж всяко, они не пытаются насмехаться над тем, что они не понимают.
Итак, парни, вот такой полный ноль и неумеха в джассе, как я, оказался прав. Всё дело в этом:
koloff:
получается, как не сохраняй и не удаляй их, всё равно не работает. Значит, дело в чём-то ещё, а не в локалках. Может, всё таки, из-за расширенной молнии?
Вот, если я создаю обычную молнию, она прекрасно удаляется. С теми же cs и переменными, что я использую для расширенной молнии. Есть какие-либо идеи, как нужно работать с расширенной молнией? Она мне нужна обязательно, так как простая не перемещается по высоте. Огромная просьба, писать только по делу, если вы не можете ответить на последний мой вопрос - не пишите ничего.
Загруженные файлы
0
26
7 лет назад
0
вы используете функции UMSE в которых используется нативная функция, где не задается значение bj_lastCreatedLightning
оно всегда пустое, null
0
24
7 лет назад
0
Hate, Получается, что дело именно в использовании расширенной молнии, у меня нет стажа даже одного дня в джассе, я не смогу понять, что ты мне будешь про джасс рассказывать. Мне нужно просто, создать молнию и удалить её.Только это мне и нужно, я прикладываю скрин с триггером из карты примера, я тебя очень прошу, просто покажи в каком месте, что именно нужно прописать, что бы молния удалилась. Я сегодня достаточно наслушался уже про то, какой недокодер и потратил кучу сил, что бы меня хотя бы правильно поняли. Хотя я с самого начала писал про расширенную молнию, с поста №17 и потом ещё пару раз, просто кто дураков слушает? Над дураками стебутся для фана.
На Перст смерти не обращай внимания, в действиях в триггере, это тоже молния, только красная. Надеюсь, я смогу сейчас вернуться к своей машиниме, а джасс оставлю умным людям и не буду касаться его как можно дольше.
Загруженные файлы
0
26
7 лет назад
0
используйте это
0
24
7 лет назад
0
Hate, Ты не поверишь но я это нашёл ещё вчера, и даже пытался понять, что к чему, открыв спойлер с надписью "code". Ты хочешь, что бы я эту систему поставил себе в карту? Или я должен что-то там понять, через "уже говорящий за себя" намёк?
Вкратце сделаю подводку всей эпопеи, всем миром выдавили из себя код триггера на создание и удаление молний. Триггер содержит именно тот код, который мне насоветовали тут бывалые джассеры. Триггер нормально работает для создания и удаления обычной молнии, но не работает для создания и удаления расширенной молнии. Что нужно изменить, что бы триггер начал работать и для расширенной молнии? Скрин триггера я выложил в посте #45.
Всё же просто как гвозди, конкретно в каком действии триггера, что нужно прописать? Если я захочу стать джассером, я полезу во все статьи и разные системы, и буду повышать свой уровень кодера. Мне же нужно, просто создать три молнии на нужной высоте и удалить потом, и всё. Я смогу продолжить делать свою машиниму, для которой гуи хватает за глаза, а если возникнет нужда в исключении в виде джасса, я опять полезу на xgm за советом.
0
26
7 лет назад
0
Всё же просто как гвозди
нет не просто.
зачем вам лезть в код системы? скопировали и забыли, только функции используете какие вам нужно и все
0
24
7 лет назад
Отредактирован koloff
0
Всё же просто как гвозди
Я про то, что мне нужно. Итак, нужно ставить систему в карту, и что, я смогу сам, с нулевым уровнем это сделать? Это единственный вариант, что бы использовать расширенные молнии?
По логике, если я создаю расширенную молнию на гуи, я её могу и удалить, иначе какой в ней смысл?
Ну вот, смотри требования системы: "От вас требуется:Инициализированная хэш-таблица (в коде используется название udg_Hash) Умение использовать Custom Script" Я не могу ни того, ни другого.
0
26
7 лет назад
Отредактирован Hate
0
По логике, если я создаю расширенную молнию на гуи, я её могу и удалить, иначе какой в ней смысл?
те кто добавлял эту функцию в расширенный редактор почему то над этим не задумались.
либо вы конвертируете 10 страничный триггер в код, либо используете систему выше. и поверьте, использовать систему гораздо проще вариант
есть еще вариант с абилками на похищение жизни, но там надо переделать слк таблицу молний
яхз как вам что либо советовать если вы абсолютно ничего не умеете делать
0
24
7 лет назад
0
Нет, если я не могу раскусить подшипник зубами, что бы вытащить оттуда шарики, раз уж этой единственный вариант, то я и не буду это делать, здравый смысл говорит, что нужно реально смотреть на вещи и не браться за заведомо невозможные вещи. Попробую я моделькой, что ли, молнии себе организовать. Тема всё ещё остаётся актуальной, вдруг кто-то, что-то напишет или сможет предложить приемлемую альтернативу. Жду ваших предложений.
2
29
7 лет назад
2
lightning l
...
l = AddLightningEx(...)
...
DestroyLightning(l)
0
26
7 лет назад
0
Doc:
lightning l
...
l = AddLightningEx(...)
...
DestroyLightning(l)
он не может в даже примитивный жасс
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.