В общем, делаем с другом карту на GUI, и встал вопрос, что лучше использовать Таймер или Триггер с периодическим событием. Если думать логически, то преимущество периодика в том, что в нем не нужно использовать переменную Таймера, т.е. не засоряется список переменных, к тому же есть проверка:"Триггер включен или выключен" и можно отслеживать работает ли триггер или нет, вот. А вот в таймере не видно преимуществ, хотя его мне советовали. Так вот, мне нужно знать, почему таймер лучше периодических триггеров, для "говномапок" на Gui.
Также есть второй вопрос, почему нельзя ставить периодик/таймер меньше 0.03?
Принятый ответ
Если в триггере много действий, загружающих память, то лучше не использовать малый период. А если в нём ещё утечки памяти, то рано или поздно лаги сделают игру невозможной.
По сути, и таймер, и периодическое событие запускают действия в определённое время, то есть действуют одинаково. Смотри, что тебе удобнее.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован MpW
xgm.guru/forum/showthread.php?t=5678вот что-то нашел про потокиhttps://xgm.guru/forum/showthread.php?t=38201
Отредактирован Extremator
проверяется это тем что периодик в 30.00 сек будет срабатывать ровно каждые 30 сек, после начала игры, а не с того момента как будет включен, не вызывая при этом срабатваниый если был отключен (таким образом можно сказать что подсчёт происходит постоянно, и если там время в 0.03 сек - само собой становится понятным что в игре будет работать лишний "таймер", при том что он может за игру даже не понадобиться).
сами по себе они ничего не весят и не занимают - ссылку на исследования, пожалуйста.
а где то на 10002-й endglobals ...
просто в случае с триггером редактор делает это за тебя
таймер лучше т.к. он более лёгкий чем триггер
триггер же мало того что дофига весит так ещё использует дополнительные объекты в процессе работы (обработчик событий, условия, действия и т.д.)